
忍者龙剑传:狂暴之刃 Switch NSP,介绍了新角色 Kenji Mozu,一位居住在隼村的年轻忍者,以及来自看似敌对的黑蜘蛛族的刺客 Kumori。在被入侵的恶魔力量击败后,两人结成了意想不到且勉强的联盟。与此同时,一直训练着 Kenji 的熟悉的隼龙,由于家族纷争而返回美国。然而,这是 Kenji 和 Kumori 的故事,两人逐渐亲密起来,并共同对抗各种敌人。
叙事虽然并非《狂怒之刃》的核心,但如果你玩过这个系列,你可能会觉得它比你想象的更有张力。Kenji 和 Kumori 之间的羁绊占据了中心位置,而反派背后的阴谋也相当复杂。坦白说,这并非一段充满情感的旅程,但各个阶段之间的联系远比我预想的要紧密得多,最终形成了完整的剧情,而不是枯燥乏味的刻意安排。Kenji 和 Kumori 之间的羁绊也是一大亮点,尽管他们之间逐渐升温的感情略显仓促。
同时控制这两个强大的忍者并解开他们相互关联的故事。
或许可以弥补这个小小的不足;然而,在更广泛的背景下,它仍然感觉很自然。此外,结局令人难忘,有效地巩固了两人的关系。不过,故事并非本作的主要吸引力。当然,潜在玩家会喜欢这款2D动作平台游戏,而《狂怒之刃》在这方面几乎在所有你能想到的方面都表现出色。游戏的自然循环让你在Kenji作为一如既往的男主角的带领下穿越充满危险和敌人的关卡,随后会出现一个关卡选择屏幕,其中还包含一个商店菜单。
这家商店为两位角色提供各种可购买的装备升级。不过,这些升级所需的货币并非金钱,而是隐藏在大多数关卡中的特殊收藏品,它们正是为此而生,为玩家重玩关卡、探索秘密提供了极大的动力。这些升级包括修改 Kenji 和 Kumori 的攻击类型,以及强化限制的挑战护身符,并在关卡排名提升时提供分数加成。这些装备饰品琳琅满目,进一步提升了游戏的重玩性。
在他离开的这段时间里,人类世界和魔界之间的屏障突然崩塌,一支可怕的军队向隼村袭来。
同时,它还巧妙地营造了玩家信任感,并赋予玩家自由选择通关方式的自由。更令人着迷的是,尽管游戏时长只有大约10个小时,但其关卡设计堪称2D动作游戏的典范。每个关卡都充满了精心设计的敌人,巧妙地引导玩家逐步掌握游戏技巧。敌人的设计独具匠心,巧妙地运用了不同的策略,既能增加游戏深度,又不会为了制造难度而过度设计,让人感觉难以理解。
令人印象深刻的是,挑战的节奏也恰到好处,达到了一种平衡:前期虽然充满挑战却又易于上手,而后期则残酷无情。一些载具部分也增添了游戏的多样性。这个设定读起来确实有点像同人小说(隆的弟子健二给我的感觉和戈登·弗里曼的兄弟约翰·弗里曼一样有活力),但从元文本的角度来看,它的效果很好。正如游戏厨房不得不在借鉴前作的基础上,为《忍者龙剑传》打造自己的愿景一样,我们也在跟随一位利用师父的技能来创造自己命运的英雄。
黑蜘蛛族坚信,结合他们的灵魂和技能是保护世界免受魔王控制的唯一方法!
如果你是第一次接触《忍龙剑传》,你可能会错过一些参考资料和主旋律,但除此之外,新手完全可以理解。Kenji 最终与 Kumori 相遇,Kumori 是黑蜘蛛族的女忍者,与隼人家族对立。情有可原的境遇迫使 Kenji 和 Kumori 结成邪恶联盟,两人踏上了一段对抗人类和恶魔的旅程。从这里开始,剧情与第一部《忍龙剑传》有相似之处,尽管《怒之契约》是一个独立的支线故事。如果你愿意,可以称之为《忍龙剑传外传》。
Kenji 虽然是 Ryu 的学生,但他的游玩方式却丝毫不逊色于他的师傅。无论是攀爬墙壁、翻滚躲避原本无法躲避的攻击,还是在空中弹开敌人施展炫酷的空中连招,每一次按键都反应灵敏,无可挑剔。尽管 Kenji 拥有丰富的攻击和移动选项,但所有这些操作都通过简单的操控方式实现,这在真正的 SNES 游戏中并不会显得突兀。除了一些非常特殊的小问题(例如我的空中攻击有冷却时间吗?)。
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