ASTRONEER Switch NSP是一款独特的游戏,让你几乎不会感到压力。虽然它定位于基地建设和资源收集类游戏,但 Astroneer 从来不会给你设置任何挑战。这让我对玩 Astroneer 的感受有些复杂。最初几个小时的平静体验带来了愉快的体验。然而,随着游戏的深入,缺乏挑战性也开始成为这款游戏的败笔。正如我上面提到的,Astroneer 最强大的优势之一就是其轻松的游戏体验。你降落在一个外星球上,仅此而已。
游戏中没有压倒性的厄运感、重大威胁,甚至没有太多行动的理由。游戏允许你随心所欲地在任何地方建造基地。这使得开场大约一个小时既非常有趣,又在一定程度上略显令人沮丧。以缓慢轻松的节奏体验游戏真是太棒了。探索各种材料和世界是我利用闲暇时间做的事情。我从来不会为了赶在厄运降临之前建造什么东西而疯狂。《Astroneer》就属于那种“放松玩”的游戏。
然而,这也在我游戏的早期就出现了一个问题。
虽然《Astroneer》没有给你任何厄运和忧郁,但它也没有给你任何去做任何事的理由。当游戏让你去查看远处奇怪的景象或声音时,你可以这么做。问题是,它没有任何实际的叙事理由来解释为什么这么做。所以,我很长时间都没这么做。直到花了几个小时建造基地后,我才决定去看看。最终,我发现的东西并不完全值得一试。这并不是说这款游戏让你觉得浪费了时间。而是说,这款游戏太冷门了,它并不一定能给你任何理由去完成它给你的任何“目标”。
《Astroneer》确实擅长呈现一个你可以与好友一起探索和建造的外星世界。我之前在其他平台上玩过这款游戏,我可以告诉你,游戏中最精彩的部分在于和好友一起合作。它让你能够在这些外星世界建造一些真正独特而精彩的基地。在某种程度上,拥有好友也让收集资源变得更容易,因为你不必担心物品空间有限。遗憾的是,在我玩 Switch 版《Astroneer》时,我没能和好友一起玩。这意味着虽然游戏仍然非常轻松有趣,但它缺少了之前和好友一起建造基地的那种真正的乐趣。
我对 Astroneer 唯一的主要问题与它的整体游戏循环有关。
游戏提供了七个不同的区域供玩家登陆和建造基地。问题在于,你再一次没有理由去探索所有七个区域。一旦你登陆了一两个区域,你基本上就体验完了游戏的全部内容。唯一的例外是,冰雪覆盖的星球和郁郁葱葱的花园世界可能会有一些不同。这最终会让游戏在你玩了几个小时后就失去不少乐趣。当然,我可以登陆另一个星球,继续建造基地,但为什么呢?这样做没有好处也没有坏处,也没有继续下去的剧情理由。归根结底,正是这种轻松随意的游戏风格,让你在投入大量时间后就失去了兴趣。
总体而言,这款游戏在 Switch 上的表现相当不错。当《Astroneer》宣布即将登陆 Nintendo Switch 时,我最初就对它产生了兴趣,因为我知道这款游戏之前在其他平台上存在一些性能问题。这款游戏独特的艺术风格在 Switch 上表现良好,你不会注意到 Switch 版本与其他平台(PC 除外)之间有什么重大差异。我也没有遇到任何明显的帧率问题,而这些问题有时会困扰该平台上的城市建设/基地建设游戏。总的来说,这款游戏的表现非常出色。
游戏玩法
我玩《Astroneer》的体验非常愉快,让我享受到了一款更加轻松休闲的基地建造游戏。它让你可以自由探索这些世界,发现它所提供的一切,无需任何引导,也不会设置让你感到压力的挑战。Switch 版的游戏画面和运行体验都相当出色;从很多方面来看,Switch 或许是你更偏爱的游戏平台。独自游玩是体验《Astroneer》的绝佳方式,但与好友一起游玩才是最佳体验。话虽如此,我还是要再次强调,这种轻松休闲的玩法最终导致了这款游戏的长期败笔。在最初的 10 到 15 个小时之后,你真的没有什么理由继续前往其他世界。除了场景设定的变化之外,前往其他世界并没有什么新鲜感或挑战性。
我玩《Astroneer》的体验非常愉快,让我享受到了一款更加轻松惬意的基地建造游戏。它允许你自由探索这些世界,发现其中的一切,无需任何引导,也不会设置让你感到压力的挑战。话虽如此,这种轻松的玩法最终导致了这款游戏的长期衰落。在最初的10到15个小时之后,你几乎没有理由继续探索其他世界。除了场景变化之外,探索其他世界并没有什么新鲜感或挑战性。如果你正在寻找一款可以和朋友一起玩的趣味游戏,那么《Astroneer》或许是个不错的选择。如果你正在寻找一款更持久的游戏体验,你或许应该考虑其他游戏。
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