
《研究物语》是一款像素风生活模拟游戏,主要内容是研究植物和生物,并为其提供生长所需的条件。撰写这篇评测时,游戏刚刚进入抢先体验阶段,但它已经具备了该类型游戏的所有基本机制,并且没有任何bug:你可以采集资源、打理自己的园艺角落、钓鱼、采矿,或者制作房屋装饰品。
就生活模拟游戏而言,《研究物语》的进度相当缓慢。这是因为研究一件物品需要花费大量时间,而且你最多可以同时进行 3 个研究项目(当然,随着游戏的进展,这个数量会增加,但要获得另一个研究项目则需要你花费数小时的游戏时间)。
研究故事中的研究机制和成长周期
研究一种植物或生物的过程主要分为三个步骤:与其进行多次互动,解锁一系列偏好(对于动物来说,是它们偏好的饮食和栖息地;对于植物来说,是一系列生长需求);驯服动物/播种;最后等待几天直到它们成熟。后一个阶段耗时最长,因为你必须每天照料你的动物/植物,满足它们在饮食、肥料/天气/季节方面的所有需求。可惜的是,这说起来容易做起来难,因为并非所有支持这一研究过程所需的材料都能从一开始就获得。
在这方面,我认为《Research Story》急需更好地平衡进度。游戏每天都会生成新的植物供收集,但这些植物数量相当稀少,玩家既要用它们来制作食物,又要用它们来赚钱购买那些你还无法制作的食物。你可以驯服一些你无法喂养的生物,只是因为你没有制作它们食物所需的食材,这很奇怪。此外,这些植物没有任何商店出售,游戏也不会教你或指导你如何自己获取它们。考虑到这些物品也有不同的品质等级(你可以拥有3或4种不同的蛋,具体取决于它的价值等级,每种蛋都会占用22个可用库存中的一个),因此库存量相对于你能收集的物品数量来说非常小。目前似乎没有扩展库存量的选项。
任务种类和季节限制影响进度
与其他生活模拟游戏相比,我觉得《研究故事》的重复性要强得多。游戏地图非常小,大约只有10个屏幕,你必须每天访问这些屏幕才能采集每个屏幕中随机生成的2-3株植物。如果一天的时间不是太短,这倒不成问题——但能量池非常小(例如,每天最多只能砍3棵树),这让游戏循环变得非常冗长。即使你可以通过食用几乎在地图各个角落都能采集到的蘑菇来恢复部分能量,但每天都以这种方式补充能量也太过繁琐了。
任务也相当少,除了可能发现新的动物或植物之外,每天也没什么新鲜事。遗憾的是,你可能无法立即研究这些植物,因为你的3个研究槽已经被占满了。你还需要根据相应的季节安排植物研究项目的时间,因为如果植物在新季节没有生长,那么在新季节转换时,你已经种植的植物就会枯萎。
研究故事中的生物和植物有多多样化?
积极的一面是,这款游戏拥有种类繁多的生物和植物,而且动画效果都非常可爱。它们不仅有季节性,还受昼夜循环(有些生物只在日落后生成)或天气的影响。有些动物的产出可以用来喂养其他动物,这意味着驯服和研究这些动物存在一个最佳顺序——但遗憾的是,这一点并未在任何地方提及。另一个亮点是,你几乎可以随时随地制作所有东西(游戏中几乎没有任何制作站,除了那些专门制作特定物品的站,比如肥料站)。
《研究故事》是一款*还行*的生活模拟游戏,但它需要更多内容来保持玩家的长期兴趣,并更好地平衡资源和其他与游戏进程相关的游戏参数。开发者们非常活跃,不仅在开发过程中积极参与,还在论坛上提供友好的建议。如果您想尝试一下,也可以下载试玩版。
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