玩《杀戮空间 3》时,我总是被同一个问题困扰:剩下的部分在哪里?过去一周,我轻松地组队对抗一波又一波的变异克隆僵尸,漫无目的地砍杀这些僵尸,乐趣无穷。但我和我的队友——其中很多人都喜欢《杀戮空间 2》,包括我自己——不止一次地互相问:“这是最终版本,还是仅仅是抢先体验版?”无论你是喜欢在线游戏还是更喜欢独自游戏,《杀戮空间 3》独特的生存模式通常都很精彩。但与前作相比,它也是一款更简单、更紧凑的射击游戏。它包含的武器和职业至少用起来很爽,敌人的平衡性也堪称完美;当你被它们蜂拥而至时,它们会很危险,但它们的死亡也同样令人心惊胆寒。但一旦你看完了它的全部内容,所有这些快节奏的动作就会失去它的光彩,而这很快就会发生。
《杀戮空间3》的即时动作体验沿袭了前两作的模式,只是进行了精简,使其更加流畅,更具实时性。这包括更快的移动速度,让你能够立即体验到极致的快感,你可以左右冲刺、攀爬地面,以及从冲刺到蹲伏的动力滑行。你仍然可以挥舞着武器,在一波波敌人中杀出一条血路,设置防御工事,并在每次攻击之间赚取金钱来升级武器、盔甲、弹药、手榴弹、补充自身治疗等等。游戏没有线性的战役来打破这种混乱,而且在游戏发布时,可选内容相对有限:只有六个可玩职业(称为Perks)、30种武器(加上匕首)、13种敌人、8张地图和3个Boss。与臭名昭著的臃肿版《杀戮空间 2》相比,这确实为任何想要进入该系列游戏的人提供了一个良好的切入点,但对于那些期待更高复杂性和战术深度的系列老玩家来说,这款游戏更难接受。
逼真的血腥和物理效果提升动作体验
《杀戮空间3》的13种怪物外观更加逼真,战斗也更加有趣。它们会在场景中留下血泊和持久的破坏。得益于全新改进的物理系统,它们对你的攻击做出的反应也更加逼真。它们死亡的速度足够快,让你感觉自己强大无比,但真正的挑战在于如何管理好你的资源——弹药、生命值、手榴弹、交易工具以及你职业的特殊能力——同时还要确保战斗力足够强,防止它们在数量上压倒你。喷酸的膨胀怪和发射音爆的塞壬在《杀戮空间3》中的出现频率远高于我记得的《杀戮空间2》,其他大多数副Boss类型的敌人也是如此——包括系列经典的“刮痧怪”,它们现在拥有机械强化装置、重型盔甲,以及令人闻风丧胆的电锯和抓钩组合。不过,请做好心理准备,迎接大量逼真的血液效果吧。在任何一帧中,屏幕上流淌的 Zed 血液比典型的《最终幻想 X》过场动画中的水还要多。
你将要对战的八张地图在布局和视觉设计上也各有特色,但并没有什么特别之处。主要的区别在于战术优势,比如“护航”地图中炮塔的布局非常宽敞,以及研发实验室不同楼层带来的高度差异。在主中庭,你可以使用滑索快速躲避敌人,但翻越护栏会让你坠落而亡。我个人最喜欢的是“雷达站”,因为我喜欢它那令人毛骨悚然的华盛顿市中心背景,以及满月下雾气弥漫的森林。
频繁解锁技能,打造动态构建定制
开发商 Tripwire Interactive 沿用了前作中基于技能的比赛间进度机制,并将其提前引入,使其更容易上手——现在,当你达到某个职业的二级而不是五级时,进度就开始了,就像《杀戮空间 2》那样,然后每两级而不是每五级解锁新选项,难度迅速增加,最高可达 30 级。由于每次游戏之间升级速度非常快,在经过一系列漫长的连续尝试,为特定角色职业选择大量新技能后,回到中心区域可能会感觉不知所措(以一种好的方式)。
但这都无所谓,因为技能会在各个方面适度提升战术表现,每个技能都会推动角色朝着特定的游戏风格发展,但不会彻底改变职业的外观或角色。例如,忍者显然是《杀戮空间2》狂战士的前身,使用木刃、手里剑和双持武士刀等近战武器,同时利用电击陷阱捕捉敌人的动向。我为我的忍者配备了可以通过格挡来治疗自身,同时提升重击的伤害,这促使我更倾向于使用他初始的木刃,而不是在波次之间去商人那里升级他的弓或短刀。
尽管内容有限,《杀戮空间 3》是否值得玩?
我很喜欢精心设计的要塞中心区域,它能让你在比赛间隙以及《杀戮空间 3》简短却实用的新手引导期间放松身心。这里是体验职业和武器改装、在靶场试用不同武器、体验外观、探索季票以及选择下一个任务的中心。站在任务终端机前,根据世界地图规划路线,你会感觉自己仿佛置身于《杀戮空间 3》的世界之中。
《杀戮空间3》是一款精雕细琢的续作,感觉既精简精巧,又略显空洞。它的合作射击体验很棒,职业各有特色,我和我的队友们一起在劫群中杀出一条生路,享受着无尽的乐趣。但由于只有八张地图、六个职业,以及一个已经需要调整的倒退的武器升级系统,这款游戏更像是一个扎实的抢先体验版,而非完整版。游戏的基础已经打好了,如果Tripwire能像《杀戮空间2》那样继续添加内容,这款游戏可能会成为一部特别的作品。不过,目前来看,游戏内容至少足够玩一个周末了。
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