作为一个从小就玩角色扮演游戏的人,我一直支持那些被遗忘的游戏的重制版,尤其是在大多数经典游戏都无法在现代平台上畅玩的今天。重现失落的游戏从未如此重要。《雷神重制版:无魂军团之谜》就是一个完美重制的最佳范例。值得庆幸的是,Atlus 推出了一款优秀的游戏版本,尽管原作素材目前来看有些过时了。
《恶魔召唤师:葛叶雷道 vs. 无魂军》最初于 2006 年在 PlayStation 2 平台上发行,是《真女神转生》系列的实验性衍生作品。游戏以架空历史大正时代的日本为背景,主角是葛叶雷道 XIV,他是一位侦探兼恶魔召唤师,必须保护首都免受超自然威胁。从一开始,经典的《真女神转生》风格就显而易见。侦探故事和黑色电影的美学风格进一步增强了游戏的神秘感和悬念。
实时战斗取代随机遭遇,带来更流畅的体验
这部重制版保留了原作的故事、设定和核心角色;尽管如此,更新的画面提升了整体氛围。然而,游戏玩法与原作大相径庭。与大多数真女神转生系列游戏不同,《雷道重制版》是一款以实时元素为主的动作角色扮演游戏。正如 Scott Clay 的预告片中提到的,随机遭遇战被移除,这或许是这类游戏最受欢迎的改变。我通常不介意回合制游戏中的随机遭遇战,但在动作角色扮演游戏中,它们总是显得格格不入。玩家可以直接在小型战场上操控雷道,而且遭遇战总是发生在实例化场景中,而不是无缝衔接的环境中。玩家可以使用普通攻击、施展战斗技能、开枪射击或进行躲避来袭攻击,所有这些都是实时的。与其他真女神转生系列游戏中的“按压回合”系统类似,瞄准敌人的弱点会使敌人晕眩相当长的时间。
一个显著的变化是可以同时使用两个恶魔。这对于在较为混乱的战斗中控制大群敌人尤其有用。此版本还引入了跳跃攻击,为战斗增添了新的维度。虽然我并不常用,但这个功能非常受欢迎,为游戏增添了趣味。结合雷道提升的响应速度,这些变化整体上打造了一个更令人满意的战斗系统。在本作中,恶魔的互动超越了战斗本身。通过调查技能,某些恶魔可以发现隐藏物品、揭示秘密,或提供进入原本禁止进入区域的通道。我最喜欢的功能是能够读取NPC的思想,从而获得宝贵的洞察力,并了解不同角色的真实动机。恶魔在故事发展中也扮演着重要的角色,因为你必须运用某些技能来破案。
可预测的故事结构和寻宝任务破坏了游戏体验
得益于所有这些提升游戏体验的改进,《雷道重制版》成为了Atlus出品的最令人印象深刻的重制版之一。但游戏本身是否依然经得起时间的考验?这让我感到有些纠结。遗憾的是,游戏核心内容已经过时,而你所能做的也只是尽量掩盖这一点。故事由多个章节组成,其中大部分都遵循着相当可预测的模式:调查一个奇异的案件,完成一系列任务,最终解锁一个地下城。尽管《雷道重制版》篇幅不长,但我发现它的结构很快就让人感到乏味。尤其是对寻宝任务的持续依赖,往往会破坏游戏的节奏。你需要反复往返于同几张地图之间,只为与同几个NPC对话。雷道更多时候给人的感觉更像是一个跑腿的男孩,而不是侦探。
此外,由于我花了一半的剧情在做寻宝任务,节奏问题变得更加明显。《雷道重制版》的故事情节比较后置,大部分主要事件都发生在最终章。考虑到游戏时长较短,我希望前半部分能有更多阐述。另一个问题是,某些章节显得有些脱节,有些事件几乎是随机发生的,缺乏连贯性。话虽如此,剧情在结尾确实变得引人入胜,我的许多顾虑在结局之前就得到了解决。与Atlus的现代作品相比,《雷道重制版》中的角色更像是剧情的补充,而不是推动剧情发展。角色发展在叙事中处于次要地位,许多角色感觉更像是一种达到目的的手段,而不是一个完整的个体。不过,有一个明显的例外,那就是你的猫,Gouto。它既是喜剧效果的补充,也是你故事的向导,在你的旅程中经常提供妙语连珠的见解。事实上,如果你没有足够的日元来快速旅行,他甚至会帮你付车费,尽管他总是为此感到恼火。有趣的是,这个功能后来在《女神异闻录5》中也延续到了莫甘娜身上。
《真女神转生》的新手应该尝试《RAIDOU Remastered》吗?
与任何重制版一样,最重要的问题是这款游戏如今是否仍然值得一玩,尤其是对于新手来说。我对此持保留态度。如果你是《真女神转生》的铁杆粉丝,无论你是否玩过原版,都绝对应该入手这款游戏。《雷道重制版》的内容足够丰富,值得一买。然而,如果你只熟悉Atlus的现代作品,或者对这个系列总体来说比较陌生,我对此持保留态度。虽然重制版在保留游戏独特的氛围和魅力方面做得非常出色,但它仍然保留了一些可能会让现代粉丝望而却步的粗糙之处。
《RAIDOU 重制版》巧妙地将这款邪典经典游戏打造成更精致的版本,同时又不失其最初令人难忘的神秘独特风格。它成功地加入了新内容,提升了整体体验,同时又保留了原作的精髓。我只能希望 Atlus 能继续努力。
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