胡闹厨房!任你吃 Switch,在烹饪模拟游戏《胡闹厨房 2》中,最多四名玩家组成的团队在荒诞的餐厅里合作准备和烹饪菜肴。玩家需要收集、切菜、烹饪食材,将它们组合到盘子里,上菜和洗碗。在协调简短的订单和与彼此角色的碰撞之间,游戏往往会让人不知所措。续作在 2016 年发行的原作基础上进行了改进,并加入了新的互动关卡、餐厅主题、厨师服装和食谱。
有些关卡设有移动地板和其他障碍物,使烹饪过程更加复杂,例如传送门、移动走道和无法通行的火堆。其他关卡则在场景和食谱之间转换。例如,在某个关卡中,玩家从热气球上准备沙拉开始,最终坠毁在寿司厨房。续作引入了食材抛掷功能,玩家可以将食材从远处抛给另一位厨师或锅具;以及在线多人游戏,玩家可以通过本地无线网络或在线匹配连接团队。
阴谋
玩家可以畅享战役、生存和练习模式,以及《无限量畅吃》的全新辅助模式!辅助模式提供多种选项,让游戏节奏更轻松,包括降低食谱超时时间、增加回合计时器以及跳过关卡的选项。
《胡闹厨房!无限畅吃》包含一系列功能,让尽可能多的玩家都能加入这场美食狂欢!游戏提供可扩展的用户界面和方便阅读障碍玩家的文本选项。两款游戏都凭借惊艳的增强视觉效果提升到了一个新的高度——这是《胡闹厨房!》系列迄今为止最棒的视觉效果。
厨房布局
厨房的布局在每个楼层都有变化,这给烹饪增添了难度。食材台、准备区、炉灶和烤箱、上菜窗口以及餐具通常都分散在厨房各处,需要花时间才能在它们之间移动。此外,还可能存在其他障碍或挑战,例如,厨房被人行横道隔开,行人可能会挡住厨师的路。另一个厨房位于两辆卡车的后部,这两辆卡车以不同的速度在道路上行驶,因此有时无法从厨房的一半切换到另一半。
厨房的设定基于邓肯过去在餐厅工作的经历。邓肯表示:“厨房一直让我感觉与合作游戏完美契合:在这个领域,团队合作、时间管理、空间意识和沟通都至关重要。” 最初的关卡设计旨在强调合作的重要性。例如,在厨房里设置一道屏障,玩家需要绕过它,但将食材转移给另一个玩家则需要更少的时间。他们发现,测试人员很快就掌握了如何在这些厨房中高效地管理角色,通常会采用一些死记硬背但有效的模式,然后根据这些反馈继续添加其他元素。
消除了基于生命的系统 Overcooked! 无限量畅吃 Switch
他们加入了一些需要时间独立完成的厨房行动,并鼓励玩家寻找其他任务来打发厨师的时间,以提高效率。厨房关卡包含的任务数量会超过厨师的数量,这样玩家就无法在同一个位置待一整轮。此外,他们还增加了厨房布局的干扰,这需要玩家保持密切沟通才能保持高效,这也是他们希望为游戏设定的目标之一。
为了保持游戏的简洁性,他们取消了基于生命值的系统,转而采用基于得分的系统,这样玩家就不会因为犯小错误而感到压力。此外,他们还设计了一个简单的图标系统来显示待完成或已完成的步骤,从而最大限度地避免了玩家需要回忆其他玩家已经完成的操作。最终关卡设计根据游戏测试结果进行了优化,在挑战性和趣味性之间找到了合适的平衡点。
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