你被困在一间小房子里,患有精神病,失去了记忆。仔细观察周围环境,区分现实和幻觉,并在适当的时间服用访客提供的药物来克服疾病。这款游戏在异常狩猎类游戏中是一个令人惊喜的游戏。游戏中有可怕的突袭惊吓、隐藏得很好但并非不可能出现的异常现象,以及随着游戏进展而展开的有趣故事,所以你不能只依靠异常现象来保持参与度。强烈推荐给一个有趣、可怕的夜晚。奇怪而令人毛骨悚然。“谁在门口?”带来了一场精简、精心制作的恐怖冒险,让我从头到尾都紧张不安。它的节奏和氛围恰到好处,紧张感和突袭惊吓的平衡恰到好处,让每一次遭遇都令人难忘。
《谁在门口》在功能上与《8号出口》、《8号医院》以及其他找茬恐怖游戏完全相同。它的独特之处在于其熟悉的廉价单间公寓环境和简短却引人入胜的故事。《谁在门口》是找茬恐怖游戏的下一个代表作,拥有更优质的画面和略微更具挑战性的惊吓元素。然而,正因如此,它似乎偏离了找茬恐怖游戏的类型,因为它只添加了剧情,而不是增加玩家可能遇到的场景的复杂性和玩家的参与度。这款游戏没有什么炫目的地方,但它在同类游戏中仍然占有一席之地,与其说是值得记住的作品,不如说是通向更好游戏的垫脚石。
小心幻觉
如果幻觉不再持续,你就安全了。打开门,从访客那里拿药。如果你喜欢异常游戏,你一定会爱上这款游戏。你扮演一个患有幻觉的角色,但你需要判断他们的症状是否严重到需要治疗。普通的异常游戏会让你质疑自己的记忆,但这款游戏会故意刁难你。这款游戏的故事和背景设定相当丰富。游戏流程很短,但无尽模式让你值得一玩,幻觉也非常有创意。这款游戏的玩法是这类游戏的典型玩法;你发现了一个小故障——吃一颗药,故障消失,或者没有什么奇怪的——你打开门,从朋友那里拿一颗药。
到目前为止,这是第一款关于寻找异常现象的游戏,这对我来说并不容易,因为这里的异常现象远非典型,你会觉得自己像个真正的精神病患者,因为你完全无法理解自己是在产生幻觉还是这一切都是真的。我对当地的尖叫者表示敬意——前十个让我吓得尖叫、寒冷和颤抖)它们真的很恶心、丑陋,比通常的跳跃恐慌高出一个级别,视觉效果是喜悦和恐怖的另一个主题;感觉就像是画面是通过一台老式电影放映机拍摄的,这里的人物和一些小故障就像是从高温的梦中走出来的东西。任何地方的光线几乎都不均匀,即使有光也没有安全感。
第一次玩完游戏后,您就会开始深入了解其情节,并且很容易注意到任何异常。
剧情是导演的巧思,营造出理想的紧张感。在这段迷幻“套路”进行到一半时,故事开始从现实的缝隙中渗透出来,每一颗新的药丸,每一次探访都让我越来越深地陷入个人地狱。如果幻觉持续存在,就吃门口的药。坚持这个套路8天,你的病情可能会开始好转。幻觉对我来说并不新鲜。但当它们挥之不去,开始超越现实时,情况就完全不同了。我必须吃药。夹在幻觉和现实之间——你准备好面对真相了吗?总而言之,这是一款真正的超现实宝藏。在经历了折磨和恐惧之后,我爱上了这款游戏:当你再次看到第一天时,它会让你不时地尖叫和咒骂。
这是一款短篇恐怖游戏,玩家将扮演一位饱受精神疾病和幻觉困扰的主角,在现实与幻觉交织的世界中追寻真相。本质上,它是一款类似《8号出口》的游戏,并加入了剧情元素。在没有出现幻觉(怪异事件)的日子里,玩家会打开前门,从一位戴着印斯茅斯面具的女子或一位需要进行SAN检查的亵渎神明的访客那里获得药物;而当出现幻觉(怪异事件)的日子里,玩家则会服下药物。如此循环八天,玩家在追寻真相的过程中,体验着这是一款短篇恐怖游戏。
谁在门口 多重结局
故事不会随着一次通关而结束。重玩游戏来寻找隐藏的玩偶碎片 每一块碎片都是一把钥匙,让你更接近真相。游戏有三个主要结局。当所有碎片都被收集起来时,真正的最终结局就会解锁。《谁在门口?》是一款简短的心理恐怖游戏,灵感来自《8号出口》等超现实主义作品。它提供大约 90-120 多分钟的沉浸式游戏时间,让玩家体验幻觉患者的世界。内容警告:此游戏包含不适合所有年龄段或工作环境的主题或视觉效果:暴力、一般成人内容 – 血腥画面、心理困扰描绘、令人不安的图像和声音设计。
《谁在门口》是一款在众多以模拟尝试结束的“8号出口博物馆”式游戏中脱颖而出的游戏,它通过清晰的观察视角、短促的移动路径以及作为线索连接故事的幻觉等有效的减法,在短暂的游戏时间中融入了戏剧元素。游戏以神秘的节奏流畅展开,结尾自然流畅,为后续通关提供了清晰的理由,而流畅地将游戏推向高潮且没有太多干扰的构图也非常出色。恐惧的形式并不明显,有些部分刺激到足以设置模糊处理选项(!)。当然,这种程度的恐惧还不至于造成巨大的心理创伤。
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