乐高城市:卧底 Switch NSP,在 2013 年初登陆 Wii U 独占平台时,任天堂自然将其视为重磅炸弹。虽然这款游戏广受欢迎,但与其他多款游戏一样,它难以扭转主机销量早期的下滑势头。尽管任天堂发行了这款游戏,但显然并未永久锁定其市场。作为少数几款非授权乐高游戏之一,它现已登陆 Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 平台,外观略有新意,但内容基本相同。
当然,乐高城市仍然是“真实”乐高领域的热门品牌,在儿童和大孩子中都很受欢迎。由于该IP并未与第三方系列捆绑,TT Games/TT Fusion可以自由发挥,只要他们能融入品牌核心的“真实世界”氛围即可。我们当时与开发者交谈时,很明显,他们很享受制作一款有趣游戏的自由,同时也将乐高系列带向了大胆的新方向。
游戏玩法
和几乎所有乐高游戏(包括最新款)一样,游戏玩法简单,偶尔也有些棘手。操控简单易上手,大部分情况下都还不错,但有时平台跳跃和镜头切换略显笨拙;我们对大多数乐高游戏都抱怨过这个问题,所以这款重制版显然也不例外。不过,总的来说,我们的英雄蔡斯·麦凯恩的动作相当流畅,在游戏中尝试不同的车辆也很有趣,有些车辆操控起来很流畅,有些则像三轮手推车。
不过,Switch 版的一大变化是放弃了双屏游戏——原版中,Chase 的游戏内置平板电脑看起来和 GamePad 非常相似,而第二个屏幕则是一个相当迷人的常亮显示屏。当然,现在这个功能已经消失了,不过 Chase 仍然使用他的平板电脑;事实上,这款游戏并没有真正怀念第二个屏幕。现在你可以使用 D-Pad(或左侧 Joy-Con 的对应功能)接听电话,电话会弹出到电视上,电视上除了地图屏幕外,还有“扫描”功能。2013 年,GamePad 被大肆宣传为游戏不可或缺的一部分,但实际上,这算不上什么重大损失。
故障
话不多说,这次移植的某些方面做得相当马虎。画面偶尔会出现一些小故障和卡顿,某些地方甚至出现了意想不到的怪异现象——即使在第一天更新之后,游戏也崩溃了好几次,而且我们注意到Switch在主机连接主机运行游戏时会变得相当烫。这说明移植工作略显仓促。
有趣的是,这也是我们首次在掌机模式下发现性能明显下降的游戏之一。我们从之前的报告中得知,系统在脱离主机时处理速度会降低,这显然是本作的一个问题,尽管我们必须承认,大多数开发者在其他游戏中的优化工作做得要好得多。脱离主机时,帧率非常不稳定,视觉效果也明显下降,这令人沮丧。我们建议将本作保持主机模式,并将其作为“家用主机”体验来游玩。
问题
遗憾的是,这些性能问题表明,至少在移植阶段,开发周期相当低效。正如上文所述,环境和光照方面做得不错,但在 Switch 上运行的实际过程有时感觉像是“插件化,然后寄希望于最佳效果”的套路。在主机模式下,单人游戏相当流畅,画面赏心悦目,偶尔会有一些卡顿和视觉缺陷,但在掌机模式或合作模式下,游戏体验就差强人意了。
这真是太可惜了,尽管开放世界元素和流行文化梗已经过时好几年了,但这仍然是一次令人愉快、规模庞大且值得体验的乐高游戏体验。为了评测,我们忍耐了一段时间的合作模式和掌机模式,但在电视上玩的时候却更加开心。这是一款幽默又古怪的游戏,融合了乐高的傻气,虽然剧情仍然略显混乱,但它却让我们笑过很多次。
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