四步杀 Switch NSP,我必须承认,我对国际象棋几乎一无所知,尽管我曾经在一个周末的时间里看了《后翼弃兵》后萌生了学习国际象棋的想法。然而,我从未真正将那股灵感付诸实践(问问我衣柜里积满灰尘的棋盘就知道了),所以在玩之前,我完全没注意到 JanduSoft 的《学者伴侣》这个游戏的名字,完全没有意识到它的名字来源于一个著名的将死走法。不过,我对恐怖游戏和密室逃脱还是略知一二的。因此,当我扮演 Judith 时,我做好了迎接谜题和紧张刺激的准备。
一位年轻女子发现自己被困在一所废弃的精神病院里——她就像一颗棋子,下一步行动可能意味着生死。故事的开场充满了神秘色彩,你听到的每一次对话,以及你找到的每一份文件,都引发了玩家的困惑和好奇:朱迪思究竟是谁,这所废弃的精神病院究竟发生了什么?你毫无征兆地就被抛入了困境,醒来时发现自己身处一间上锁的房间,墙上沾满了鲜血,门外传来怪物轰隆隆的脚步声;你真的不需要太多的对话或故事情节,因为你的目标非常明确:逃出去。
通过原声音乐和沉浸式音效来体验紧张气氛,营造一种令人毛骨悚然的氛围。
你将探索这家医院的几乎每个角落,寻找钥匙和线索,同时收集各种物品,解开朱迪思故事的来龙去脉。在不剧透的情况下,我可以说故事还不错,但略显平庸,重复了这类游戏的常见桥段。看到各个部分拼凑在一起仍然令人欣慰,但如果你正在寻找一个更引人入胜或更具创新性的故事,这款游戏可能会让你意犹未尽。不过,在这些生存恐怖游戏中,保持紧张感的方法有好有坏。不好的方法是,如果追击你的敌人不够可怕,比如生物设计和音效,那就太糟糕了。
但还有一个问题,就是死太多会让人对尾随而来的敌人变得麻木。好的方法是营造紧张感,比如通过音效、灯光,或者安排一些需要耐心才能完成的任务来对抗紧迫感。《学者的伴侣》就属于后者。《学者的伴侣》的真正名称源于国际象棋中经典的将死走法。这个描述恰如其分地概括了这款游戏的精髓,因为它是一款需要智慧和脑力才能坚持到最后的游戏体验。故事从一开始就没有太多的线索。
您必须解开谜团,逃离这个阴森恐怖的地方,同时避免被邪恶的猎人 Eddie 抓获。
随着游戏的推进,一些信息和叙事片段逐渐显露出来。你扮演一位名叫朱迪思的年轻女子,她违心地被送进了一家废弃的精神病院,浑身嗑药。她醒来后发现自己身处一个房间,墙上沾满了血迹,蜡烛点亮,门外有一个巨大的生物在徘徊。她被锁在了里面。接下来她会怎么做?故事简洁明了,效果很好。我确实觉得废弃医院的桥段有点老套,但我能理解为什么它在《学者的伴侣》的密室逃脱中会如此成功。剧中一些台词写得很好,朱迪思的扮演者也演绎得非常出色。
游戏采用第一人称视角,一开始感觉像最近的《生化危机》系列游戏。你可以探索周围的空间,拾取物品并检查物品。不过,游戏一开始你就能拿到手电筒;由于医院里非常黑暗,手电筒对于看清东西至关重要。然而,使用手电筒总是会增加被发现的几率。我们以朱迪思的身份在一家颇为阴森的医院里醒来。你会知道这一点,因为你会在某个时刻看到她的名字跳出来。尽量不要忘记,不过我会原谅你忘记的。
密室逃脱体验让您扮演朱迪思 (Judith),一位在精神病院阴暗设施中醒来的年轻女子。
朱迪思本人似乎对自己所处的困境毫不在意。她被强行送进一个看似恐怖的机构,然后被一个高大魁梧的生物打晕,这本身就是一件小事。如果能从那种境况中醒来却浑然不觉,那也算得上是了不起的壮举,但这就是朱迪思。任何恐怖小说都少不了一点背景故事。我说一点,其实就是一小块。一小块写得糟糕透顶的,就像一只腐烂的贻贝,壳永远也开不开。翻翻笔记,你就能找到《学者的伴侣》里所谓的背景故事。
然而,这款游戏试图将剧情置于精神疾病的框架下,但其设计之拙劣,就像阿拉伯沙漠中的十字军战士手中拿着巧克力剑一样,简直是无稽之谈。这近乎侮辱,再多略显乏味的画面也无法弥补这一点。再加上一个烂到家的结局,以及毫无方向感的剧情,最终呈现出来的……就是这个样子。如果你还没看出来,我一点也不喜欢。一点也不喜欢。朱迪思的角色就像一块木板一样缺乏情感共鸣,而游戏提供的那点儿细节,丝毫没有烘托出剧情的氛围。
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