
魔法高中女生,“魔法在召唤你。”魔法高中女生是一款魔法制作类 Roguelike 角色扮演游戏!你唯一的武器就是你从内心召唤的魔法。你可以自由命名你的魔法。元素属性和效果会根据你输入的内容自动生成。虽然不是 Roguelike 类型游戏,但仍然是一款很棒的游戏。战斗和关卡设计非常 Roguelike,但相似之处也仅限于此。本游戏没有永久死亡机制。当你死亡后,你将保留你的等级、属性、魔法和重要物品。你还会保留大部分进度,因为每 4 个等级都有一个检查点,你可以在死亡后跳过这些检查点。魔法制作系统很有趣 在一个和往常一样的日子里,山梨明里放学回家,思考着一个少女每天遇到的烦恼。
突然间,一个戴着奇怪尖顶帽子的蓝头发女士悲剧女士出现在她面前,竟然要一块创可贴。更糟糕的是,她不能直接感谢 Akari 的帮助,不,她将她传送到了女巫的世界,那里充满了试图伤害这个可怜女孩的坏人。你捡起“匿名魔石”,当你使用它时,你可以给它起个名字。产生的法术效果取决于你给它起的名字。像“神圣射线”这样的东西可能会让你发出具有神圣属性的直线魔法,而“火焰风暴”可能会让你发出具有热属性的范围攻击。你也可以输入一些无意义的字符来看看会得到什么。
《魔法女高中生》(2016 年)最贴切的描述可能是 20 世纪 90 年代末的 Rogue-like 和回合制战术 JRPG 之间的类型混合。
关卡由预制素材随机组装而成,战斗以回合制进行,Akari 的每次行动,无论是迈步、吃筹码还是施展魔法,都算作一个回合,每次攻击都有固定的效果范围。游戏会保存玩家的进度,并以魔女营地(10 级后解锁)的形式设置检查点,玩家可以重新访问之前完成的关卡。但《魔法高中女生》真正吸引人的地方在于其可定制的魔法系统。为了学习新的魔法,Akari 必须首先找到四种魔法石,分别是“热”、“冰”、“风暴”和“土”,每种敌人类型对一种魔法石较弱,但对另一种魔法石有抵抗力。有时,这位少女魔女还会找到所谓的“匿名魔法石”。
魔法属性取决于玩家对其的命名。遗憾的是,游戏不允许玩家重命名魔法咒语,而融合咒语的名称则由合成咒语的两个部分组成。这意味着咒语列表既难看又混乱,因为玩家很难记住它们的效果。不过,游戏允许玩家重新排列咒语,并添加关键字描述,稍微缓解了这个问题。总而言之,《魔法科高中女子》是一款非常繁重的游戏,并没有太多的主线剧情或支线任务来弥补这一点。游戏中有各种各样的效果组合,制作魔法本来就很有趣,但有一点除外……在这个游戏中,你没有生命值和魔法值。好吧,你有,只不过你需要使用魔法所需的魔法值
开发所获得的魔法,从地牢内的魔法石中获得魔法,并结合起来开发更强大的魔法。
你瞧,由于生命值系统的原因,你不能随意使用魔法。如果你使用高成本的法术,你很容易死亡。如果你使用低成本的弱法术,敌人最终可能会攻击你,这会消耗你的 MP,所以你应该使用更强的法术。最糟糕的是,如果你处于困境中,除了传送走,你什么也做不了。治愈自己,你会受到消耗 MP 的打击,然后你反击,这也会消耗 MP,如果你没有一击杀死所有敌人,他们再次攻击你,这会消耗 MP,你可能就死了。基本上,这一切都归结为你将运行一个非常具体的设置:你最有效的伤害法术正好击中 1 或 2 个敌人,一个便宜的 ping 来清理任何生命值低的敌人。
一颗炸弹,以防你不堪重负,还有一张万能牌,可以是传送、治疗或保护法术。考虑到魔法系统有多么富有创意,HP/MP 系统的限制是如此之多,这真是奇怪。当你受到伤害时,你会失去 MP,当你的 MP 达到 0 时你就会死亡。这句话没有拼写错误。“那么 HP 到底是干什么用的?”你问。HP 可以让你恢复 MP。你会随着时间的推移和使用某些类型的魔法而失去 HP。如果你的 HP 为 0,则不会恢复 MP。因此,将 MP 视为你的健康值,除非你在玩格斗游戏,你只能使用那些消耗健康值的特殊动作,并将 HP 视为饥饿值。这实际上对游戏风格有严重影响……虽然《魔法科高中女生》确实很可爱,但它更适合掌上游戏。
一名高中女生迷失在魔法世界中,与一群神秘的女巫对抗各种独特的怪物。
她能否在这个残酷却又充满魅力的世界中生存,全取决于你的制作技巧!这是一款roguelike游戏,讲述了一个高中女生的故事。她每次放学回家,都会踏上一条神奇的地下城之路。这条路与回家的路线有关。这要归功于一个女巫给予她的祝福,而这个女巫似乎正试图把她变成女巫。Akari能否理清那些让她被卷入这个世界的情感,还是会放弃人性,彻底融入女巫世界?游戏的艺术风格、音乐和可自定义的攻击方式是玩家们追求的目标,但大多数人并不会持续深入游戏,因为简短的剧情无法弥补Akari升级所花费的大量时间。建议在掌上设备上逐步体验。
不错的游戏,采用同时回合制系统(类似roguelikes)。这是一款带有等级系统的RPG游戏,主角在探索地下城的过程中会变得越来越强。死亡会移除你的消耗品,但属性和魔法值会保留。除了法杖(死亡后不会丢失)之外,这款游戏中几乎没有其他装备。游戏玩法相当有趣。你的大多数死亡都是你自己造成的,因为你搞砸了或者准备不充分。有趣的是,这款游戏中的所有法术都是以生命值为基础来施放的。你有MP,可以用来施放法术,但如果MP为0你就会死亡。我被困过好几次,因为没有足够的法力来施放任何法术而死了。我也曾施放过一个法术,导致我的生命值过低,没能杀死敌人,然后我被击中而死。
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