永恒极光(Everdeep Aurora)|Build 19174450|PC中文

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永恒极光(Everdeep Aurora)|Build 19174450|PC中文

永恒深渊极光是一款关于深入地下的游戏。游戏主角 Shell 是一只失踪的小猫。你需要深入地下寻找她。嗯……更深处,因为游戏世界中的人类在一场末日流星雨后被迫迁往地下。你从地表开始,一路向下,用你的主要工具——钻头——挖出一条路。在四到六小时的游戏时间里(标准结局),你会结识新朋友,在地下为不同的人传递物品,玩一些小游戏,并且随着每一段友谊的积累,你离母亲更近一步。在游戏中,有一些更小的子区域可供探索,其中一些小游戏非常有趣(包括骰子游戏和捉迷藏)。游戏的核心循环简单有效。

在 PAX West 2024 游戏展上观看了精彩的演示后,我对这款游戏充满了期待,并在会上将“最佳游戏”奖颁给了 Everdeep Aurora。地图的垂直度令人印象深刻,随着玩家深入,世界的视觉形象也会慢慢发生变化。我原本担心地图上的一切看起来可能都差不多:只有一些建筑和岩石。然而,从哥特式风格到机械区域,地图的多样性相当丰富。游戏发行商 Ysbryd Games 持续在各种类型中发掘具有强大美感的游戏。

角色设计和世界动画让地下世界栩栩如生

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这款游戏最突出的特点是它的风格。画面个性十足。奇思妙想的16位画面让人想起我最喜欢的一些Game Boy Color游戏。角色设计投入了大量心血。用户界面也强化了16位的质感。你的屏幕被划分成不同的区域,主游戏以1:1的窗口进行,主游戏区域周围环绕着几个关键窗口。左侧是你的库存和信息面板。右侧是地图。

Shell 的角色模型有很多小细节,你在冒险中遇到的一些 NPC 也非常独特,当你看到他们在地下世界中晃来晃去时,可能会忍不住偷笑。世界中物体的细微动作也让游戏充满生机——无论是小灯笼还是蒸汽驱动的装置,一切都充满了生命。除了游戏元素之外,游戏中还有一些关键时刻,用简短的小插曲来传达有意义的关系或动作。这些时刻也同样引人入胜。

笨拙的镜头移动和令人沮丧的跳跃机制影响游戏体验

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除了我不确定下一步该做什么之外,这款游戏还有很多其他小瑕疵。当你以一种难以预测的方式移动时,游戏镜头会突然移动。当你钻洞时,它往往会轻微地“向下”移动。我还发现,当你跌落超过一个屏幕的深度时,它的移动速度不够快,无法跟踪你的角色。此外,随着游戏的进行,一些额外的跳跃机制逐渐加入到体验中,但我发现它们用起来并不令人满意(例如,墙面跳跃和双跳)。更糟糕的是,双跳的学习效果并不好。

用户界面左侧的物品栏需要你费劲地摆弄。你可以随时访问,但只能使用方向键上的左右箭头切换物品。游戏结束时,你的角色大约有 20 种不同的物品需要摆弄。更糟糕的是,有些物品是装满其他物品的口袋。有些物品一旦使用就变得无关紧要,比如你的钥匙口袋,但还有一个文件夹口袋,里面装着关于角色和世界的信息,我不得不反复查阅。

钻头功率计是否增加了有意义的挑战或只是不必要的挫败感?

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我还想知道为什么游戏要为钻头的使用添加电量计。你必须在世界中收集水晶来补充你的钻头。水晶很丰富,但你需要使用世界中的机器来补充它们。这些机器的功能有限,如果持续使用,钻头很快就会耗尽电量。当钻头没电时,你仍然可以使用,但会受到电量损失,这意味着当你耗尽电量时,你需要更长的时间才能穿过岩石。这似乎没有必要。这里也有一些小的技术问题;在不同的垂直区域之间来回移动时,音乐会根据新的场景进行变化,但如果你在这些区域的边界上跳上跳下——比如说在岩石上挖一个洞——音乐会突然在不同的曲目之间来回切换。

我提到了游戏最后一小时容易迷失的问题,但结局也相当糟糕。你从更自然的环境转移到一个更注重科技的环境,这与你在游戏大部分时间都能体验到的迷人奇思妙想截然不同。通往终局的最后一个谜题令人困惑,我靠猜谜的方式解开了。游戏的最终场景似乎无关紧要,我差点就错过了。通关后,我并没有去寻找其他结局。

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