洛克人 X 传奇合集Mega Man X Legacy Collection Switch NSP 中文

洛克人 X 传奇合集Mega Man X Legacy Collection Switch NSP 中文

《洛克人 X 遗产合集》Switch,与前作相似,但仅此而已。洛克人勇敢健康,而《洛克人 X》则往往剧情夸张、阴郁冷峻。这两个系列有一些共同点,比如一些较为宽松的主题,以及在竞争激烈的 90 年代成为动作平台游戏的巅峰。但无论好坏,《洛克人 X》始终更具复杂性和实验性。《洛克人 X 遗产合集》几乎完整地致敬了该系列,只有少数缺点会影响合集的整体质量。

正如其名,这套游戏集完美地继承了MMX的辉煌——从最初的超级任天堂经典游戏,到它们自然而然地在32位系统上发展,再到在PlayStation 2上略显灾难性的3D之旅。唯一缺席的是几款《洛克人X》的珍品:两款Xtreme Gameboy游戏、PSP版《特立独行的猎人X》重制版,以及奇特而又可爱的衍生RPG《指挥任务》。这四款游戏中有三款是以某种方式重制或改编的,所以它们的缺席也是可以理解的。

洛克人强化版

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由于模拟器种类繁多,技术熟练程度成为成功收藏的关键。我大部分时间都在玩Switch版,它的表现与预期一致,玩超级任天堂游戏时速度丝毫没有减慢,玩对技术要求更高的PlayStation和PlayStation 2时代游戏时也始终保持着流畅的画质。初代《洛克人X》在问世25年后依然令人惊艳,它融合了经典的洛克人玩法,并提升了速度和敏捷性,配乐则充斥着80年代合成器摇滚乐队的活力。这样的收藏让我们有机会欣赏它的独特创意:根据已击败的Boss数量而变化的关卡,以微妙的方式构建了游戏世界。

可选强化道具以冲刺跳跃组合技的掌握为中心,为技巧娴熟的玩家带来特殊的成就感;充能 Boss 武器的特殊辅助功能则为策略增添了另一层趣味。所有一切都经得起时间的考验,从头到尾都令人乐在其中。洛克人 X2 在原版概念的基础上构建,将这些高级技能视为理所当然。这使得游戏进程顺理成章,但有时又显得巧夺天工。升级需要更多回溯,错过强化道具的惩罚通常是立即死亡。添加可选超级 Boss X-Hunters 这一概念将延续到多部游戏中,但本作的起源可能是对这一概念的最佳诠释。

特种部队4,3,2,1

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《洛克人 X4》是该系列登陆 PlayStation 的首作,也算是一次革新。新平台赋予了游戏角色全新形象,玩家可以使用人气角色 Zero 通关整个游戏,而且奇迹般地,在过渡期间丝毫未减。它堪称跨平台续作中罕见的典范,丝毫没有放弃原作的魅力。《洛克人 X5》则在此坚实基础上,加入了一些新颖的创意,例如两套可收藏的盔甲。通过将 Boss 分为两组,从而将可能性减半,传统上需要玩家猜测 Boss 的弱点,这种做法有所减少。但它拥有多重结局,并增加了玩家躲避平台游戏复杂度新挑战的能力。它也是叙事最连贯的作品,旨在向 Zero 这个角色告别。

显然,这样的局面并没有持续太久。洛克人 X6 与之前的 X3 一样,是第三款跨平台游戏,并且在某些方面开始出现难以忽视的不足——例如动画效果较弱以及过场动画缺乏英文配音。事实上,所有 PS1 时代的过场动画在高清屏幕上看起来都很糟糕。虽然传承合集还包含洛克人 X7 和洛克人 X8,但对于不幸跌跌撞撞地走到终点的系列来说,这些都是败笔。关于 X7,说的越少越好。将系列游戏带入 3D 是一个笨拙的实验,牺牲了该系列赖以成名的严格控制。它还引入了著名的年轻新猎人 Axl,他的设计过于夸张,配音也令人讨厌。

琐事X挑战,Z Crasher

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Axl 的武器更适合 3D 而不是 X 或 Zero,这本身就承认了它们并不实用。洛克人 X8 为整个系列画上了句号,它吸取了惨痛的教训,回归了横向卷轴游戏类型,尽管是 2.5D 的。尽管尝试得不成熟,但最终效果却大相径庭。感觉 X、Zero 和 Axl 就像穿着铅靴一样。它未能捕捉到让老款游戏如此特别的流畅速度和敏捷性,因此结局令人不快。总而言之,合集的前半部分明显强于后半部分。这也凸显了整个合集被分成两部分是多么奇怪。这种划分为购买提供了一定的灵活性,但如果能将全部八款游戏整合到一个平台就更好了。目前,合集被分成了两个不同的软件,在它们之间来回切换体验不同的游戏显得有些不雅。

“X 挑战”模式是传承合集最实质性的新功能,挑战你每次挑战两名 Boss。这些战斗都是精心策划的,在每轮开始时,你可以选择一组三件特殊武器。由于该模式混合搭配了来自不同游戏的 Boss,因此需要进行一些实验才能找到能够有效对抗最广泛敌人的武器,以及哪些敌人需要用简单的 X-Buster 来击败。该合集上下半部分的挑战彼此相似,但 Boss 阵容和排行榜略有不同。

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