武士杰克:穿越时空之战 Switch NSP,任何关于最伟大动画片的讨论都必然会提到《武士杰克》,这是格恩迪·塔塔科夫斯基于 21 世纪初创作的一部武士史诗巨作。该剧以其标志性的棱角分明的动画风格和出人意料的成熟叙事,在首播时轻松俘获了数百万观众的心。之后,在停播十多年后,杰克的故事于 2017 年迎来了最终结局——第五季,也是最终季的播出。
武士杰克(Samurai Jack)的制作似乎已经板上钉钉,但后来Adult Swim Games的某个人决定基于这个IP制作一款电子游戏。在当今游戏时代,像《武士杰克:穿越时空之战》(Samurai Jack: Battle Through Time)这样的衍生游戏已经越来越少见了,因为玩家们已经逐渐意识到那些不费吹灰之力就能赚到钱的游戏。幸运的是,《武士杰克:穿越时空之战》并非其中之一。
任何人都可能完全忽略的一个方面
一个新玩家可能会完全忽略的点是,每个关卡都受到该系列剧集的启发。虽然没有直接的剧情,但杰克偶尔会说起自己记得某个地方。或者,当第一次遇到某个角色时,他会好奇他们是怎么在那里的,并提到自己之前救过他们。作为一名粉丝,这一切都很有趣,但对于任何人来说,如果没有这些背景信息,可能就不会那么容易理解了。
尤其考虑到这些随机掉落的信息并非来自游戏内发生的事件,而是杰克自言自语(玩家)。不过战斗本身就很有趣,而且我很喜欢可以通过天赋和武器选择来自定义战斗。这种感觉很棒,既能回到过去,又能体会到动作游戏的复古风,而且不用放弃配音。
抛开故事情节上的争议,
游戏玩法才是关键。而正是这种玩法让我最想起了《暗影阿库》。《穿越时空》再次回归了线性、基于关卡的动作冒险模式,主要以轻度探索为主,并时常被战斗打断。战斗是《暗影阿库》扩展最多的元素,但在某种程度上感觉有些脱节。它有很多潜在的深度,包括新增了众多近战和远程武器。
这款游戏延续了杰克第五季中对自制或偷来的武器(包括彻头彻尾的全自动枪械)的依赖,并将这一理念充分运用到游戏机制中。游戏中有很多可供尝试的玩法工具,我对此心存感激,但总体而言,战斗缺乏平衡性,感觉沉重而繁琐。游戏中有一些很棒的连招可以解锁和使用。
早期困扰我的事情
一开始我就有点困惑,你甚至连一些基本的连招都没有——连简单的轻、轻、重都没有——而且实际上没有太多的连招可以解锁。此外,你无法在连招中格挡或闪避,这让游戏感觉非常过时。在这样的游戏中,保持战斗的流畅性至关重要。虽然你可以解锁“立即格挡”的连招能力,但它在技能树中的位置相当靠后,但你竟然需要解锁这个能力,这实在是太荒谬了。
这个问题也体现在你能装备的各种武器上,因为武器之间的切换会略微延迟,而且只有在攻击动画结束后才会发生,因此无法实现疯狂的攻击和武器组合,从而让战斗节奏更快、更刺激。此外,尽管加入了轻重武器,但你却无法真正感受到攻击的重量,这使得所有武器的攻击手感都千篇一律。
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