十三机兵防卫圈13 Sentinels: Aegis Rim+更新1.10 Switch NSP中文

十三机兵防卫圈13 Sentinels: Aegis Rim+更新1.10 Switch NSP中文

十三机兵卫:宙斯盾边缘 Switch NSP,Atlus 公司有时被称为“现代 Square”,因为它已成为当今行业中获得预算充足的 RPG 体验的地方,这些体验既传统又具有实验性。Atlus 最出名的作品可能是《女神异闻录》和《真女神转生》,但该公司有时也会推出一些明显更奇怪的游戏,比如《十三机兵卫:宙斯盾边缘》。这款游戏最好被描述为视觉小说,但这种类型描述并不能公正地评价《十三机兵卫:宙斯盾边缘》所取得的成就。无论你想怎么称呼它,Vanillaware 的《十三机兵卫:宙斯盾边缘》都是一种与目前 Switch 上的其他游戏截然不同的体验,我们认为你真的应该尝试一下。

《十三机兵:防卫圈》讲述了一群主角抵御迫在眉睫的外星威胁,并利用先进机甲的力量达成目标的故事。故事跨越数十年,讲述了不同时代的人物,他们因不同的目的和动机而被卷入这场核心冲突。例如,夏野的故事讲述了一个痴迷于外星电影的女孩在自己的更衣室里发现了一个名为BJ的可爱机器人,并开启了一段跨越时空的冒险之旅,帮助它找到它想要的东西。另一方面,关原的故事讲述了一个失忆的男孩在一条小巷中醒来,身边躺着一名死去的女人。他的冒险最初是关于他试图拼凑自己的过去,同时躲避一群紧追不舍的黑衣人。

玩家

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或许,叙事最引人入胜的部分在于它如何传达给玩家;《十三机兵:防卫圈》的叙事方式更像马赛克拼贴,而非直线展开。每个角色的故事都会在 10 到 15 分钟的章节中展开,你可以选择以任何顺序推进任何角色的故事线。唯一的例外是,如果连续阅读某个角色的故事章节太多,最终会导致你“锁定”在该角色身上,直到你看到其他故事线中某些事件的展开。有些角色的故事在时间线上的开始位置比其他角色更远,而且他们的故事通常会跨越几十年,这几乎可以肯定,你刚刚完成的章节与你即将开始的章节之间不会有太多直接的连续性。

尽管叙事方式最初令人困惑,且多方向性很强,但其叙事效果却令人惊叹。几乎每一章结尾都会出现新的剧情转折,但玩家不会觉得任何情节会破坏其他故事线的发展。相反,随着玩家逐渐理解主要冲突的起因以及每个角色的真实动机,每个情节转折都会为玩家提供新的线索,从而解开整个谜团。几乎可以肯定,任何两位玩家探索这个叙事的顺序都会截然不同,这使得与其他玩家讨论时,能够产生一些引人入胜的讨论。

不管盒子和宣传单上怎么说,

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《十三机兵:宙斯盾边缘》并非一款真正意义上的操控巨型机器人的游戏。我的意思是,在20世纪80年代的日本平行宇宙中,你确实会在某些时刻与成群结队的建筑物大小的怪物搏斗,它们一心想彻底毁灭世界。但这些看似模型拼装的金属战斗服只是剧情的辅助工具,是故事中的一个小齿轮。实际上,《十三机兵:宙斯盾边缘》是一部人物剧:一部曲折离奇的科幻史诗,跨越时空,讲述着众多青少年主角的生活。导弹、加特林机枪和能碾压盔甲的金属拳套,只是高中生日常生活中的一个小插曲,他们发现自己不情愿地成为了一场更大游戏中的棋子,而世界的命运正岌岌可危。

你知道吗?这太棒了。一旦《十三机兵》的剧情深深吸引你,你就会忍不住一直玩到高潮。《十三机兵》是一款独特的混合游戏类型实验。它融合了点击式冒险游戏、视觉小说、实时战略游戏和塔防游戏的元素,并将它们融合在一起,创造出一种截然不同的体验。故事发生在1985年,日本高中生仓部十郎被召集去对抗大批外星入侵者,然而故事却闪回到1985年初,然后是1945年日本战时年轻士兵的场景,最后是两名目睹2025年危机的女学生的场景。

你会立即遇到一大批跨越不同时代的人物,

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玩家会发现,只有一个永恒不变的事物:哨兵的存在。这些由人类操控的巨型机器人武器,守护着世界免受异界怪物的侵扰。游戏分为三个部分:回忆模式,玩家可以逐步揭开故事的面纱;毁灭模式,玩家可以使用巨型哨兵机甲保护城市免受入侵;分析模式,玩家可以收集在游戏中发现的所有信息和故事场景。回忆模式以章节式呈现,玩家可以探索各种环境,并与角色互动,从而推进剧情发展。毁灭模式则是一个俯视视角的策略模式,玩家可以使用哨兵守卫重要的地下通道,抵御入侵势力的侵袭。

《Remembrance》的叙事序列占据了游戏的大部分时间。13 位主角的冒险经历分别发生在不同的时间和地点,但每个故事最终都会交织在一起,一些关键事件会通过几位角色的视角展开。游戏玩法相当简单:你可以四处走动与其他角色交谈,站立观察环境,并检查某个区域内的特定物体。偶尔,关键词会被添加到角色的“思维云”中,它的作用类似于物品栏;你可以通过内心独白来思考这些主题,向其他人提及思维云中的主题,或者利用实物。当你找到正确的对话或行动时,游戏就会取得进展。

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