坦白说,Mycopunk 的第一轮可能会有点混乱。这是一款射击真菌的游戏,但屏幕上的任何生物都和你想象的不一样。我原本以为会看到奇怪的小蘑菇人,但这些看起来更像是科学细胞。它们令人毛骨悚然,爬行,说实话,有点恶心。但一旦我弄清楚了什么是朋友,什么是敌人,就可以开始了。屏幕很快就会变得混乱,但 Mycopunk 的运行速度却如梦似幻。无论屏幕上有多少敌人,我的电脑都能像冠军一样运行游戏,使用华硕 4060TI 时,帧率始终保持在 244 FPS 或更高。
用手柄玩起来也超级顺畅。我自己玩了几局单人游戏后,决定试试手柄,而不是鼠标键盘。这或许是我现在玩 Mycopunk 的首选方式了。飞速穿越各个关卡,棍棒拍打着墙壁发出咔哒咔哒的声音。游戏紧张刺激,自由自在,感觉更像是 MLG 版《使命召唤》的蒙太奇画面,而不是那种射击真菌的游戏。选择适合自己风格的力量,升级角色和武器,然后干掉任何挡路的东西。这听起来就像是我多年来梦寐以求的完美多人混战游戏。
Mycopunk 将合作混乱与粉丝喜爱的射击游戏的影响融为一体
虽然Mycopunk的单人模式已经很刺激了,但我还是更倾向于放松一下。和一群好友组队会让Mycopunk更加刺激,每次遭遇战的难度都会增加,而且一旦缺乏沟通就注定要失败。在战场上四处寻找倒下的同伴,需要重新拼凑他们的身体才能重新加入战斗,这种感觉真是无比满足。这很搞笑,而且完全出乎意料。就像Mycopunk之前的所有设定一样。角色之间妙趣横生的对话,史上最棒的接待员角色(我喜欢Roachard),以及极其幼稚的表情。从最令人称赞的角度来说,你可以看出Mycopunk是由一群大学好友创作的。
但是,我的天哪!Mycopunk 和一群朋友一起玩真是太开心了。游戏内置的语音聊天功能让这一切变得异常简单。完成一项高难度任务能带来一种只有像《地狱潜行者 2》这样的游戏才能体会到的情谊。Mycopunk 的灵感来源于其他多人游戏,尤其是《地狱潜行者 2》、《深岩银河》,甚至可能还借鉴了一点《命运 2》的元素。把所有这些元素融合在一起,你就能大致理解为什么 Mycopunk 是一群好友的必玩之作了。
任务多样性让 Mycopunk 保持新鲜感和可玩性
我在玩 Mycopunk 时,可以参与的任务种类相当丰富。无论是独自一人挑战提升实力,还是和一群朋友一起挑战,总有一系列任务可供选择。只要游戏开发团队能够跟上快速发展的在线游戏世界,我就会很乐意继续玩下去。据悉,Mycopunk 发售后将会推出更多任务、内容等等,我对此已经非常期待了。
玩高难度的不同任务玩一段时间后,感觉就没那么有意思了。虽然 Mycopunk 的首发价只有 15 美元,但我希望它能有更多选择。很有可能,而且我提这个事儿都会显得很傻。但正如我们从许多其他“线上服务”游戏中学到的那样,如果没有足够的新内容持续更新,玩家很快就会弃坑。不过,我相信 Devolver Digital 和 Pigeons at Play 有能力做到这一点。
Mycopunk 的运动系统是自 Neon White 以来最有趣的吗?
三个简单的词。好吧,严格来说是两个词,但其中一个用连字符连接。这就是我要向你展示 Mycopunk 中的 The HUB 有多么棒的全部。卡丁车赛道。是的,当我不和朋友们一起炸真菌的时候,The HUB 里有一整条卡丁车赛道。在终于弄清楚如何打开门之后,在我们上战场之前进行一场比赛很快就成了一项传统。毕竟,你永远不知道是否有人会掉队。但 The HUB 内部的互动性至少可以说令人难以置信。我玩过的 MMO 游戏都没有那么多可玩性。
Mycopunk 拥有我自《霓虹白》以来最喜欢的 FPS 移动系统,这说明了一些问题。滑行、跳跃、腾跃、翱翔;这里的一切都感觉流畅无比。对于一支由大学生组成的小团队来说,Mycopunk 有潜力席卷 FPS 界。它就像一个浓缩版的咖啡,融合了我所有最爱的 FPS 游戏,拥有劲爆的音乐、出色的艺术指导,以及层出不穷的怪物。
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