情绪驱动的弹雨地狱,再次唤醒热血
作为一个从《合金弹头》到《Enter the Gungeon》,再到各种俯视角肉鸽射击一路玩下来的老玩家,当我第一次接触《机械觉醒》时,就仿佛又回到了那个被弹幕、翻滚和破盾声包围的深夜游戏室。可这一次,不只是手速和反应——情绪成了我在废土中生存的关键。
人类消逝后的机甲世界,情绪是武器也是枷锁
游戏设定非常抓人:人类离开地球后,机器人为了模仿人类而注入“情绪之液”,却因此引发了新的冲突。作为玩家,我们要用“情绪”去对抗那些被单一情绪吞噬的Boss,并夺回情绪之液来重建和平。
让我最有代入感的是:在Boss战之前,还有机会与Boss对话,选择不同的情绪回应。虽然不能说服他们放下武器,但却会让他们的攻击模式随之改变——或更狂暴,或更犹豫。这种设定让我每一次战斗都有了剧情感与代入感,不是简单的刷血条,而更像是在对抗一个有思想的敌人。
六种情绪角色,打出不一样的风格
骄傲的反射护盾、爱的感化、悲伤的机甲狗、愤怒的狂暴形态、恶心的震荡波、快乐的自动炮台……不同情绪角色真的能打出完全不同的BD和节奏。
第一次用“愤怒”角色时,我只知道横冲直撞,结果被Boss两分钟打爆;后来学会利用插件优化射速和暴击,才体会到狂暴状态下秒Boss的快感。
而当我换成“悲伤”角色,与忠诚的机甲狗并肩作战时,那种陪伴感居然让我在弹幕地狱中也有一丝安心。这正是让我感到最惊喜的地方:不是简单的数值换皮,而是让“情绪”真的融进了玩法。
武器+插件,百变BD让每局都不同
《机械觉醒》里有17种未来武器和80多种插件,搭配出各种天马行空的BD:散弹+火焰弹,机关枪+电磁扩散,甚至可以通过插件让时间冻结或改变弹道,让敌人无所适从。
老实说,每次失败后回到基地,看着那些曾经打不过的Boss,再想想下次可以尝试的新插件或武器组合,总有点不服输的小期待。这种失败-成长-再尝试的循环,是肉鸽游戏最让人上瘾的地方。
不只是战斗,还有一座属于自己的机甲基地
让我意外的是,游戏里还能在废弃机器场建造属于自己的基地,邀请在旅途中遇到的友好机器人,让这里从破旧工厂变成热闹的据点。
基地虽小,但很温馨,每次回到这里修整、升级,总有种“老地方见”的感觉,也让一场场弹幕恶战多了份归属感。
更棒的是还有本地分屏与联机,约上朋友并肩作战时,那种互相救援、互喷BD的快乐,真的让我想起当年和死党在街机厅对着同一台机器的时光。
小编语
从情绪设定到BD构筑,《机械觉醒》让我找回了当年第一次接触肉鸽射击游戏时的热血和好奇心,也让我重新体会到每一次失败背后,都是下一次突破的铺垫。在这个弹幕与废墟交织的世界里,我们拼的不只是操作,还有对“情绪”的理解与驾驭。或许,这就是一款好游戏最打动人的地方吧——让我们在一次次冒险中,找回了最真实的自己。
名称: 机械觉醒
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发者: StickyStoneStudio
发行商: StickyStoneStudio, Erabit
系列: Erabit, StickyStoneStudio
发行日期: 2025 年 7 月 10 日
抢先体验发行日期: 2024 年 7 月 29 日
繁简中文
2.51G
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