百英雄传:崛起Eiyuden Chronicle: Rising+更新1.02 Switch NSP中文

百英雄传:崛起Eiyuden Chronicle: Rising+更新1.02 Switch NSP中文

英雄传:崛起 Switch NSP,是传奇日本角色扮演游戏幻想水浒传系列的精神续作,两年前在 Kickstarter 上超额完成了众筹目标,筹集了 450 万美元,并在此过程中打破了所有延伸目标。可以肯定地说,许多人都对村山吉孝所创作的游戏类型有着强烈的兴趣,因此,当百英雄像之前的许多众筹项目一样被推迟时,情况就变得更加令人烦恼——这次要到 2023 年。英雄传:崛起是一部衍生/前传,承诺会帮助我们熬到正篇(尽管它是否会登陆 Switch 平台仍是问号)。

但是,如果您正在寻找日式角色扮演游戏,那就另寻他处吧;《Rising》抛弃了《百英雄传》的回合制战斗,转而采用横向卷轴动作冒险游戏,其中融入了城镇建设机制,并加入了一些《银河恶魔城》元素。《英雄传:Rising》由三位主角组成:CJ,一个踏上成长之旅的天真寻宝人,Garoo,一个头发花白的袋鼠人雇佣兵(是的,真的——他有一个袋子,里面存放着他那把巨大的剑),以及Isha,一个拥有魔法力量的少女,被推选为新内瓦镇的镇长。随着三人揭开符文手推车的秘密,寻宝之旅迅速变成了一场谜团重重的旅程。符文手推车是新内瓦地下的一片废墟,里面充满了不为人知的财富和许多怪物。

这部前传过于注重城镇建设和寻宝任务。

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要探索符文手推车和其他一些危险地点,你将在一个完全二维的平面上控制三人组。只需按下一个按钮即可在每个角色之间切换。CJ 使用快速斧头攻击。Garoo 挥舞着缓慢而巨大的剑。Isha 从远处发射魔法投射物。单个角色单独来看,感觉并不令人印象深刻,但通过在连击中切换角色,你可以将他们的攻击连接起来,造成巨大的伤害。这是一个简单的系统,需要花费大量时间才能展现出深度。你知道,《崛起》也是一款城镇建设游戏,这意味着 CJ 接受新内华居民的任务,建造铁匠铺、军械库、酒馆、药剂师、农场等等。

升级这些建筑可以提升能力并引入新物品。CJ 的冲刺距离更长,她的基本攻击获得额外攻击次数。Garoo 学会了蓄力跳跃,Isha 的传送技能持续时间更长,等等。我们发现扩充三人组的技能库很有成就感,但这个游戏循环中两个令人沮丧的问题很快就出现了。首先,帮助居民相当于执行极其简单乏味的寻宝任务。例如,鳄鱼人 Hogan 让我们去找酒馆老板,因为她还没有从他的店里取货。于是我们跳到酒馆,和老板交谈,然后赶回 Hogan 领取奖励——就是这样。这就是完整的任务,很少有任务比这个更复杂。

人物

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去森林里找三块轻木来升级这边的商店,再找一些雪皮来解锁那边旅店的更多奖励。这样的任务永无止境。我们害怕从主线任务回来,因为每次都会出现一大堆极其无聊的支线任务,而装备升级的承诺又迫使我们不得不接受它们。这驱散了我们看着新内瓦从一座被地震摧毁的小镇发展成熙熙攘攘的冒险中心时可能产生的满足感——更不用说我们对新内瓦的发展没有任何发言权。就像支线任务一样,新内瓦没有任何细微差别或选择;它只是在自我构建。

一些有意义的决策——例如,是否升级资源稀缺的农场或旅馆——可以增加一些亟需的深度。第二个问题源于《崛起》的启动时间。CJ 和朋友们花了很长时间才解锁足够的技能,让战斗真正引人入胜。我们玩了大约四个小时,CJ 才能够向上攻击她上方的怪物,又玩了大约六个小时,我们才能够不间断地探索地下城超过 15 分钟。很多时候,一些东西会阻碍进度——比如元素屏障——这意味着我们必须回到城镇,与几个色彩缤纷的角色聊天,然后一路回到地下城,用正确的元素装备打破屏障。

游戏循环是个好主意

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不久之后,这种情况再次发生,导致游戏初期的体验变得缓慢。丰富的快速移动点也只能在一定程度上缓解令人沮丧的回溯过程。探索地下城,收集资源,返回城镇,利用资源建造商店,装备更好的装备,然后再使用更好的装备在地下城中进一步探索。这让我想起了《夜勤人》,游戏玩法的拆分赋予了收集资源更深刻的意义,也让行动本身更具影响力。可惜的是,这款游戏的执行力远不及《夜勤人》,一些小问题不断累积,最终导致游戏将原本为数不多的几个截然不同的游戏模式拉长,最终带来一种完全停滞的体验。

首先,在探索过程中,你需要使用镐子进行实时战斗,攻击敌人。不久之后,一只手持巨剑的巨型袋鼠战士,名叫加鲁(Garoo),会加入你的队伍。最终,一位名为伊莎(Isha)的魔法师也加入了队伍,为战斗增添了远程伤害。游戏的主要问题是战斗节奏缓慢,反应迟钝。无论你使用哪个角色,从按下攻击键到看到任何动作之间都要间隔一段时间,这让我感觉整个战斗过程都乏善可陈。不过,战斗本身并没有特别的挑战性,所以这几乎可以原谅。除了偶尔的 Boss 战之外,敌人并没有什么特别吸引人的地方。最终,你有机会将每个队员的攻击串联起来,每隔几次攻击就切换一次,形成一个毁灭性的连击。

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