史莱姆牧场:模拟人生版 Switch NSP, 听到《史莱姆牧场:模拟人生版》这个名字,你可能会想象一款令人昏昏欲睡的农场模拟器,它与《星露谷物语》有着惊人的相似之处,还加入了一些《勇者斗恶龙》里的史莱姆元素和第一人称视角。如果你也是这样想的,那么你只猜对了一半,或者说只猜对了四分之一。《史莱姆牧场》是一款很难用单一词汇来概括的游戏;它既像《星露谷物语》,又像《深海迷航》,而当你遇到为数不多的敌人时,它又像《毁灭战士:永恒》。
好吧,最后这一点我们可能有点夸大其词,因为所有射击都是为了喂食史莱姆或将它们轻轻浸入水中,但我们坚持这一点。你扮演碧翠丝,一位史莱姆的新牧场主,她必须通过出售所有史莱姆每次喂食后都会产生的不起眼的消耗品“结晶”来维持这项新职业。理论上很简单,但游戏中却有层层难题需要解决,这使得游戏远比这种简化的解释更有趣。
家庭友好型管理建议
正如之前提到的作品一样,将我们聚集于此的旅程无疑是一种非常具体的电子游戏哲学的一部分,正因如此,它们共享着一些现实,例如建筑的建造、财产的扩张、食物的收获、“动物”的饲养,以及各种体现这一管理分支的议题。正因如此,这部作品对传统文化的回应显而易见。然而,正如我们稍后将看到的,它充分展现了各种转变,使其方案与其他同类作品截然不同,使其既熟悉又独特。
即便如此,它能让人直接且清晰地回忆起其比喻,就在于它所引发的沉迷。玩家可以在游戏中连续数天重复相同的动作,甚至难以意识到距离进入《Far, Far Prairie》——游戏展开冒险的宇宙——已经过去了五个真实的小时。游戏的内在性得到了强调,工作室也全情投入其中。然而,当游戏主题不再局限于传统的现实,而是聚焦于史莱姆——可爱又多变的鼻涕虫——并将它们塑造成旅程的主角时,两条道路就分道扬镳了。
融合游戏类型:农场模拟游戏、第一人称射击游戏和冒险游戏
史莱姆牧场 (Slime Rancher) 的一大特色在于其性别的混合。正如你可能已经从文中附图所见,它并非等距视角的游戏,而是以第一人称视角展现角色。我们将手持一把可以吸收路径上一切的手枪,在广阔的地图上穿梭,寻找新的史莱姆和食物,并将其带到牧场,但游戏中也有敌人。
这里我们指的并非那些因为饥饿而变得具有攻击性的史莱姆,而是那些被焦油覆盖的史莱姆。它们聚集在一起时会形成……同一只史莱姆体内有不同类型的结晶,它的主要目标是杀死所有同类,除了我们之外。消灭它们很简单,只需用更多的水浇它们即可。如果它们趁我们不在的时候袭击我们的农场——或者直接在农场内部变形——损失将是灾难性的,所以我们在组织探险时必须非常谨慎。
他的特质的奴隶
尽管 Monomi Park 项目的前提和执行很有吸引力、很有趣并且可行,但它的缺陷也很大。对于作品呈现的每一个积极点,都会有一个与之对应的消极点。这些缺点大多源于其自身的继承,从而导致了不可避免的问题,例如由于重复动作而导致的单调性——农业机制,虽然令人上瘾但最终却很乏味。而且,当我们肯定每项壮举都存在对抗性时,我们并不是在含糊其辞地指出存在负面点,而是说,实际上,任何事物都有其缺点。
我们预先确定,尽管程度有限,但积极因素的评估要大于消极因素。然而,我们需要:游戏的自由度值得赞赏,但起初,关于我们总体目标的迹象为零,因此追寻简短论证的线索很复杂;虽然这是他上瘾的主要引擎,但磨练最终却成为他的刽子手;结构过于有限,在发现游戏结局的新元素之前,没有足够的进展曲线;最后,它在机械上停滞不前,所以我们的活动从未发展,本质上总是相同的。
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