
双人成行 Switch,婚姻并不总是完美的。有时,就像游戏中一样,两个看似正派勤劳的父母,你对他们的关系一无所知,你对他们也只能给予最普遍的同情,却发现婚姻的喜悦正在消退。因此,他们必须支持女儿,谨慎地告知他们分居的决定。然而,在《双人成行》中,这场大写的“T”对话并没有完全按照计划进行,爸爸妈妈科迪和梅很快就陷入了痛苦的地狱,被他们哭泣的女儿的魔法眼泪缩小成了怪异的娃娃——我们只能猜测她是个女巫。尽管如此,他们似乎更倾向于回到女儿身边,而不是逃离,于是开始了一场从棚屋到花园再到房屋的冒险。
继去年游戏界无数的欢呼和掌声之后 —— 这是年度最佳游戏,那是革命性的游戏 ——《双人成行》登陆 Switch 平台,令人印象深刻地致力于合作游戏。需要说明的是,没有同伴,就无法真正玩这个游戏。它本质上是唯一的合作游戏,没有任何基于单人游戏的场景或谜题。科迪和梅并不是两个可以选择在同一个空间里玩耍的人:这些空间是为他们的组合而构建的。没有彼此,他们什么都不是,这当然引导了故事的发展。尝试独自玩这个游戏 —— 除了需要精湛的控制器操控技巧 —— 会相当悲惨,如果有什么不同的话,那就是它描绘了你孤独的挣扎,就像它应该描绘的同伴关系一样鲜明。
一个普遍的人际关系故事
前一刻,科迪和梅还在合作用一支巨大的铅笔在连点画上画圈,下一刻,他们就如同巫师和野蛮人在等距地牢探险中施展魔法、挥舞宝剑。不知不觉中,他们就已跃入万花筒翻滚的水晶内部;而就在你以为他们的想法过时之时,科迪却驾驶着一架小型飞机在树梢间穿梭,而梅则在飞机上与当地松鼠民兵展开一场类似《街头霸王》的对决。游戏无缝切换于两种精彩绝伦的玩法风格,每种风格都有其独特的全新机制,而且几乎没有任何重复元素。
《双人成行》就像办公室休息室里的一盒甜甜圈:新鲜送达,让人狼吞虎咽,里面的东西绝对不会变质。 合作共赢 重要的是,每个动作都感觉很棒。平台跳跃的基本要素都恰到好处,梅和科迪的跳跃、二段跳和空中冲刺能力反应极其灵敏,可以毫不费力地达到平台跳跃的精确度。但正是每个章节都会更新的互补的、角色特有的能力,促使我和我的搭档齐心协力,使《双人成行》成为一种特殊风格的平台跳跃游戏,将看似简单的攀爬悬崖变成精心编排的来回移动和协调一致的“3-2-1-Go!”口号。
令人愉悦的破坏性游戏玩法
《双人成行》就像办公室休息室里的一盒甜甜圈:新鲜送达,让人欣喜若狂地吃掉,里面的东西绝对不会变质。游戏初期,科迪可能会带着一捆钉子,扔到墙上,为梅用羊角锤在横木间划出一条路径;后期,梅可以用水枪浸湿肥沃的土壤,让科迪种植自己,绽放成一朵蜿蜒的花朵,花瓣作为平台。这些小玩意和技能巧妙地兼具平台解谜和Boss战的辅助功能:梅的克隆能力让她能够从一个加重开关传送到另一个加重开关,从而触发定时机制;同时,它也让她能够引诱冲锋的公牛Boss冲向障碍物,然后在最后一秒将自己传送到安全区域。
分裂能力设定的唯一缺陷是,偶尔会出现乐趣不平衡的情况,比如一个角色在某个区域被弹来弹去,另一个角色只能袖手旁观。但最终一切都会平衡,而且——如果说有什么不同的话——它让我想换个角色再玩一遍,看看另一半人是怎么生活的。《双人成行》也能轻松地化腐朽为神奇。在现实生活中,我孩子们的指尖陀螺看起来就像毫无意义的小玩意儿,是昙花一现的时尚遗物,如今堆满了书架。而在《双人成行》中,它们变成了旋转的悬浮滑板,让你可以在巨大的充气滑梯上飞驰,像一对迷你托尼·霍克一样做出精彩的空中特技。
Hazelight 是一家屡获殊荣的独立游戏开发工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩。
总之,这款游戏的核心玩法,就是为您奉上的双人桌,充满活力、扎实且富有创意的平台跳跃游戏。跳跃体验令人满足,而且非常慷慨。二段跳之后可以进行向前冲刺,有效地完成三段跳,可以跨越很长的空隙或避免判断失误。“郊狼时间”很有帮助,同时又不失从壁架上落下的流畅性;而“粘墙跳跃”则能让您像蜘蛛侠一样跳上物体,并弥补那些严重失误的跳跃。例如,在最后一点上,关卡可能会要求您的同伴四处奔跑,移动平台或清除障碍物,而您则沿着您贴着的墙壁缓慢移动,然后您再起跳到他们已经或尚未到达的安全地点。
置身险境,坚信朋友会在你身边,这种友谊建立起了一种真正的羁绊,而打破这种羁绊最滑稽的方式莫过于用铁钳猛砸一个容易上当的傻瓜。重生是即时且无限的,随时都引发着这种玩笑。它好玩,好玩,也杀气腾腾。没错,你可以碾死蚂蚁。不,没有理由这么做。没错,你可以一直这么做。不,它们不会再回来了。对不起,蚂蚁们。在一部充满情色意味的有声书里,各种各样的小玩意儿在考验耐心的过场动画中递了出来。不管是不是女巫,你女儿都不应该读这本书。这些玩意儿对它的主人来说都没什么用——比如一个没有钉子的锤头,或者一些没有引火物的易燃凝胶——但你们联手,就能创造出令人惊讶的、令人发指的暴力进程。
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