
超级机器人大战 T Switch NSP,超级机器人大战 T 是万代南梦宫非常成功的战术机甲冒险系列的最新作品(也是 Switch 上的第一部作品),其历史可以追溯到 1991 年最黑暗的年代。凭借数十部前作,你可能会认为他们早就耗尽了日本可驾驶机器人的供应,但超级机器人大战 T 证明仍有新的途径可供探索,这部作品终于满足了所有梦想与哈洛克队长或魔法骑士雷阿斯一起战斗的人的愿望。如果你是那种现在连托尔吉斯和变形金刚都分不清的人!
如果你完全不明白这些意味着什么,那么你可能会觉得这款游戏不适合你,然后悄悄地继续玩下去——但最终你会错过一个远比你粗略一看就能理解的体验。《超级机器人大战T》的制作团队显然非常清楚,像这款游戏这样有着悠久历史和厚重包袱的系列很容易让除了最忠实的粉丝之外的其他人感到不知所措,这就是为什么游戏在主菜单上设置了一个优秀的互动教程,与实际战役分开。如果你是新手,或者需要快速复习一下,这个可选的帮助功能正是你所期望的。
故事情节
它简明扼要,不会让你在正式开始游戏之前就被信息淹没,反而很好地涵盖了基础知识。这意味着它会对一些真正重要的细节进行详尽的解释,但绝不以居高临下的姿态,而有些游戏有时会忽略新手需要帮助的细节,例如结束回合或学习如何激活游戏中的众多说明。此外,它还配备了轻松的可玩战斗,让你可以随心所欲地投入时间进行有意义的练习,而不必担心失败。
或许最重要的是这些独立教程的基调;它们煞费苦心地强调,找到最适合你的难度等级,并强化你最喜欢的(而非“最强”)机甲,才是享受《超级机器人大战》体验的关键要素——无需操心最佳搭配或组建完美的队伍。这意味着每个人,即使是完全的新手,在完成教程后,不仅会想着“我能行!”,还会明白这款游戏的首要目标是提供娱乐体验,即使你需要浏览几页统计数据,并考虑各种其他变量。这对于一款即将让你投入大量时间进行大规模战术战斗和大量专业术语的游戏来说至关重要。
改进
游戏正式开始后,你也不会感到无所适从,从战斗技能到晦涩难懂的过场动画缩写,只需按下按钮即可获得详细的解释。分不清Boson Jumps和Neo-France的区别?记不住角色的背景故事,甚至想不起他们出自哪部剧?没问题!你能找到的描述涵盖了足够多的内容,足以让你对眼前的一切有充分的解释。所以,即使你只是因为喜欢TRPG和/或动漫机甲的概念而来玩,你也不会在科技术语的多元宇宙中迷失。就像任何一款充斥着激光炮和巨型宇宙飞船的机械臂膀的游戏一样,你的绝大部分时间都花在与不断增加的死敌、普通的步兵以及控制机器人的暴力AI的战斗上。
在《超级机器人大战 T》中,这场冲突的玩法类似于战术角色扮演游戏——想想《火焰纹章》、《魔界战记》等等——战斗发生在相当于整个太阳系的等距视角网格战场上。与大多数让你轮流在地图上移动机甲队伍的游戏一样,游戏的基本目标是让你的队员足够接近以发动一次成功的打击,而不会让他们受伤、脆弱或在下一回合被更强大的敌军包围。但是,即使是如此简单的事情也很容易让人困惑,因为游戏中每个单位都提供了广泛的进攻和防御选项,甚至还没有考虑到地形类型、障碍、技能、敌人大小差异以及游戏可能遇到的所有其他问题。
新系列精选
因此,为了保持清晰流畅,您始终会在战斗前获得有关您和敌人的健康状况、潜在攻击类型、命中率以及如果任何一方可能击落另一方的警告的简明摘要;此外,还有关于潜在支援呼叫、特殊技能的信息,以及针对敌人攻击定制单位反应的选项(希望他们专注于阻挡而不是试图反击?您可以!),所有这些都在同一个屏幕上。您的胜利和失败条件也会在每场战斗开始前清楚地列出,如果这些条件在比赛中期发生变化,游戏也会同样提前更新。在宏伟的计划中,这些细节可能显得微不足道或显而易见,但它们结合在一起,使这些大规模冲突成为游戏中的坚实焦点。
如果《超级机器人大战 T》只进行战斗,那它也会是一部不错的冒险游戏,但并没有什么特别之处——互相攻击并希望敌人先你倒下是一种还算可以的消磨时间的方式,但它不值得购买,而且很少值得费心去进口。当然,像《超级机器人大战》这样经久不衰的系列肯定有不少有趣的花招,《超级机器人大战 T》也不例外。游戏不遗余力地提供了很多机会,可以智能地减轻来袭的伤害或增强你自己的伤害,同时影响单位的士气、移动范围、修理、检索以及各种其他有用的战术,如果准备充分并运用得当,就能扭转战局。
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