无题鹅游戏 Switch,是一款简洁至极的游戏。它给玩家一个玩具箱,然后鼓励他们用任何他们能想到的疯狂创意方式把它弄乱。游戏的每一秒都充满了最冷门的幽默,再加上轻松愉快的配乐和迷人的视觉效果,这充分体现了一个自信而聪明的开发团队。最棒的是,你扮演的是一只鹅,它有点混蛋。这一点不容忽视。这只鹅很可怕,而这正是它讨人喜欢的原因。
从游戏开始时那只鹅从灌木丛中探出头的那一刻起,你就知道他是个惹是生非的人。他那可爱的小脸蛋里透着一股恶毒的淘气。几秒钟后,你就会把某个可怜虫的三明治浸进湖里,然后冲着农民按喇叭,纯粹是因为这是混蛋才会做的事。你会偷走一切东西,从胡萝卜到收音机,从球到钥匙。虽然这很少会破坏游戏(我曾经成功偷走农民的钥匙,当时他已经离开农场,关上门把他锁在外面,而他只是站在齐腰高的篱笆旁,悲伤地望着那片他显然以为自己再也无法进入的土地),但你还是会这么做,因为当人工智能出现一点小问题时,就更加滑稽了。
任务
这些任务没有强制要求以任何节奏完成,而且我感觉开发者基本上根本不想设定目标。把《无题大鹅游戏》做成一款“游戏”的义务感或许驱使着团队,但实际上,开发者显然只是想让你直接进入游戏,看看你能制造出什么样的混乱。五个“区域”中的每一个都像一个微型开放世界,里面有各种活动可以做,可以游玩。我说的“微型”是指极其微小——你可以在几分钟内走遍每个区域——但每个区域也都充满了可做的事情(以及可以制造的麻烦),这才是真正的“开放”;《无题大鹅游戏》决心让你在游玩过程中不会感到无聊,如果你真的感到无聊,那我可就大吃一惊了。
鹅的冒险也短得令人耳目一新——如果你专注于目标本身来“通关”,那么总共也就一个小时左右。这体现了开发团队的成熟之作——一个喜剧演员如果一遍又一遍地重复自己的笑话,那就不再有趣,很快就会让人感到厌烦。而House House的团队知道,最好能以全场起立鼓掌来结束游戏。同时,游戏本身的持续时间会更长,因为每当你遇到一个闪亮的新玩意儿来恐吓当地人时,你就会忘记那些目标,以及诸如“取得进展”之类的无聊事情。
角色扮演游戏
理论上,《无名鹅游戏》是有目标的。这些目标都与——你猜对了——鹅是个混蛋有关。这些目标也因此而充满乐趣——例如,第一个区域的主要“任务”是一起准备“野餐”。这意味着偷三明治、果酱、胡萝卜、收音机等等,然后把它们放在野餐毯上。看着野餐毯上凌乱地堆积着一堆东西,而鹅显然对真正的野餐毫无兴趣,这就是我之前提到的那种冷幽默。这种幽默非常微妙,读起来可能并不好笑,但在实际操作中,看着鹅完成它的“工作”却让人捧腹大笑。最细微、最精准的动画是游戏成功的关键。鹅不会说话——这显然——但他的个性就像我们在最宏大的角色扮演游戏中看到的一样,正是因为他对细节的关注,以及他如何与那些被他毁掉人生的人互动。
除了捡起物品并将它们放在对主人来说最不方便的地方之外,《无名鹅游戏》名义上是一款潜行游戏,完全模仿了《合金装备》。大多数目标都是获取“战利品”,然后悄无声息地逃走,最后追着鹅把它拿回来(人比鹅跑得快)。偶尔也需要你强迫某人移动到某个位置(这样你就可以对他们做一些可怕的事情来毁掉他们的一天)。
技巧
事实上,这种潜行机制效果并不好。由于机制过于简单,玩家在设置伏击和诡计时缺乏策略性。同样,鹅的猎物不像大多数潜行游戏那样,会按照清晰、整齐的轨迹移动,从而帮助你制定策略。它们的视野范围也没有投影,这意味着有时你以为安全了,却发现自己却被抓住了。最后,即使把视角拉到最大,也无法提供足够清晰的视野来捕捉所有细节。
但这些“问题”其实都不是问题,因为即使你彻底搞砸了被抓住,也不会有任何后果,游戏结束画面也不会丢失进度。倒霉的受害者只需把鹅赶走,放回它刚刚试图偷走的物品,然后继续逍遥法外,让你有机会再次尝试同样的伎俩,如果你愿意的话。所以,除了极少数需要你解开某种“谜题”(比如如何获得那副孩子的眼镜)的情况外,《无题鹅游戏》的重点是让每个人都能享受游戏的乐趣。
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