
她的日记是一款 2D 悬疑叙事解谜游戏,围绕几本截然不同的“日记”展开,包括一本充满生机却又充满疑惑的日记本、两本由不同人撰写的调查笔记以及一本计划日记,所有日记都将展现在你面前。几本日记逐渐揭示出一桩失踪案的惊险故事;经过多重推理,答案是在过去还是现在?剧情反转频出,你永远无法分清真相与意外;在迷雾笼罩下,时间掩埋了过去,但痕迹依然存在。扎实的体验。这款游戏巧妙地利用有限的玩法来吸引玩家,使其沉浸其中,而原本更像是一部纯粹的小说。视觉艺术家的杰作:从头到尾都美不胜收。
故事……好到难以称赞。它不是什么深奥复杂的谋杀悬疑故事,而是更偏向悬疑或惊悚,‘发生了什么’才是你需要解开的谜团。这与我对谋杀悬疑的偏好不同,但它以专业的技巧呈现。请确保尽快发布积分商店物品。这些动态动作作为头像一定很棒!这画面很舒服。它从不同人的不同视角讲述了一个完整的故事。只可惜这么好的人被浪费了。剧情主题是反对校园暴力、网络暴力和谣言?非常推荐你尝试一下,但是流程太短了。玩完之后你甚至可以退款。
通过解决每一页的谜题,您将翻开书页并逐渐深入了解令人心跳加速的失踪案件。
从不同的视角,你将揭开案件背后被埋藏的过往。故事以日记作为叙事载体展开,主要玩法为“拖拽式”,通过拖动条目、照片等推进剧情,偶尔会穿插一些小游戏。解密难度只要有手感就没问题,而且表现力也不错。日记本身就比较私密、主观,用不同的日记来代表不同人物的视角恰到好处;此外,游戏中出现的照片、报纸、票根、拼贴画等都是日记中常见的东西,游戏也设计了与这些东西相关的互动,颇具设计感,增加了代入感。
整体扁平化的插画风格、借鉴部分点击解谜元素的叙事设计,以及色彩在叙事转场和人物情绪表达上的运用,是《她的日记》最吸睛的差异之处。虽然解谜关卡的设计相对较弱(冲着点击解谜元素而来的玩家估计会失望),但以“拖拽”这种基础的交互方式为载体来阐述剧情和人物关系,无疑是叙事上的成功。(很喜欢日记的拼贴效果,看着好舒服)打开一本不知名的日记,在解谜的同时寻找它的主人。
在 6 个角色中,您是从谁的视角阅读日记的?
通过视角转换所设置的一些叙事技巧也十分精彩,而以日记作为这种转换媒介,逐渐揭示事件全貌并展现主要人物性格的设计,也使得玩家很容易沉浸在游戏所传达的文本中,咀嚼具体的剧情脉络和人物情感。在刻意设置的视角呈现下,玩家在游戏初期会误以为本作的主线剧情只是某种刻意浪漫化的情感关系铺垫的通俗发展。随着剧情的推进,当绚丽的外表逐渐褪去,玩家才会彻底理解女主角精心守护的外壳背后的真实自我与坚持。
《她的日记》的情节展现了网络欺凌与校园欺凌的交叠,而故事中悲剧的直接原因正是网络欺凌的放大效应。虽然在一定的相对范围内,客观事实几乎是独一无二的(比如故事中被欺凌的受害者),但不同的社会群体基于自身的社会结构、意识形态追问赋予的身份(用阿尔都塞的话来说),以及那些在“变与不变”中永远不会褪色的尘封往事,对这些事实有着不同的看法。这些观点在社会意识场中由于权力对比而产生的传播效应,最终会呈现出认知意象的巨大差异;而《她的日记》中受害者所遭受的诽谤
《日记》正是校园权力关系下这种交流的产物。
除了媒体的非中立作用和媒体本身的结构之外,由于媒体对传播对象的符号化作用以及回音壁效应的作用,传播参与者往往将受害者视为相对于其社会群体而言某种非人化的“局外人”,将其排除在外。由于媒体的符号化作用和回音室效应,传播参与者往往将受害者视为相对于其社会群体而言某种非人化的“局外人”,或者将某种自我意识的情绪投射到受害者身上。《她的日记》中受害者的案例就是几个煽动者包装人际冲突的案例。
一波波的反转,答案或许就在眼前,或许永远不会出现。至于校园暴力本身,它基于学校作为阶级再生产的基本场所,再生产着每个学生家庭的阶级及其相应的社会关系(比如由性别、民族、地域、经济从属关系等基本社会要素生成的关系),是这些社会关系在校园环境中的直接/间接的反映;同时,某种程度上,它也是应试教育所要求的绩效管理的间接产物。故事中的受害者来自贫困家庭。
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