狼之编年史(Chronicles of the Wolf)|Build 18810911|PC中文

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狼之编年史(Chronicles of the Wolf)|Build 18810911|PC中文

狼之编年史,在我开始评论之前,我想先解决我的一个心病。我很喜欢独立开发者回顾过去并向经典致敬。但我的心病是,这些开发者在致敬的道路上走得太远,最终做出的游戏更像是抄袭而不是对经典游戏的全新演绎。狼之编年史绝对属于这一类。这就是恶魔城,艺术、音乐、控制、设置、机制等等。这个标题是一个恶魔城游戏,只是没有官方 IP。这确实让评论游戏有点像一把双刃剑,因为狼之编年史很好,非常好。我非常喜欢玩这个游戏,现在就告诉你,如果你真的喜欢这个类型,那么你应该出去买一份。这是这把剑的一面。另一个是缺乏原创个性,只是从个人角度来说(写作),我希望看到一些更独特的东西。

秉承热门的类银河战士恶魔城玩法风格。你扮演马特奥·隆巴多 (Mateo Lombardo),长话短说(为了避免剧透),你需要寻找并杀死一个一直在恐吓当地村庄的凶残狼人。游戏还有一些其他内容,但正如我所说,我不会剧透。不过,所有常见的玩法都适用。游戏初期只需要基本的攻击和跳跃。探索地图,消灭 Boss,学习新技能,并运用这些技能探索地图上之前无法到达的区域。这是一款类银河战士恶魔城游戏。

经典游戏玩法也有一些令人沮丧的地方

狼之编年史(Chronicles of the Wolf)|Build 18810911|PC中文

我估计经验丰富的玩家大概需要七个小时才能看到游戏结束。不过,游戏有多个结局,要想找到最佳结局,你需要彻底探索地图,反复回溯,这会额外增加三四个小时。说到多个结局,游戏中有几个不太好的解决方案。这些方案确实会提前结束游戏,导致游戏结束,但寻找它们仍然很有趣……只是要确保定期保存,因为你不会提前收到警告,告知你接下来的操作会导致游戏结束。游戏中有一个吸血鬼的片段……我就不剧透了。

我对这个游戏的不满很少,而且相当轻微。之前提到的游戏结束前没有警告的坏结局就是其中之一。还有一些游戏没有结局就直接结束了。其中一些确实看起来有点残酷。正如我所说的,要多保存。控制感觉有点僵硬,不像我希望的那样流畅。更像是早期的恶魔城系列游戏。这种僵硬导致了战斗和平台跳跃方面的一些问题。地图导航也会让人有些沮丧,因为标记很少,你必须努力记住很多小细节,比如几个小时前你与之交谈过、现在需要返回的某个随机 NPC 的位置。我确实喜欢不会手忙脚乱的游戏,但至少有一些温馨的提醒也很好。

停滞的NPC对话破坏了游戏世界的沉浸感

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说到NPC,他们似乎并没有推进游戏剧情的对话。比如,你在游戏中要做的第一件事就是除掉一个吓坏当地村民的幽灵狼头。你在村子里遇到的一个NPC告诉你东边有一个幽灵狼头。你向东走,解决了问题,摧毁了幽灵狼头,任务完成了。你回到村子,NPC还在说东边的幽灵狼头……现在它已经不存在了,因为你已经把它解决了。我玩了几个小时,不停地穿过这个村庄,NPC还在说东边的幽灵狼头。

我一直玩到最终Boss,用快速旅行只是为了探索地图,以防错过什么……结果NPC还在说东边的幽灵狼头。它不在那里,已经好几个小时没在那里了,游戏一开始我就处理了。所有NPC似乎都受困于这种对话时间扭曲的问题,他们不停地谈论着与剧情相关的、已经不再相关的事件,就好像它们仍然与剧情相关一样。

《狼之编年史》的快速旅行系统是否阻碍了它的发展?

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说到使用快速旅行。这非常有必要,而且我认为这个系统实现得很好,你需要使用的传送门之间留出了足够的空隙。但是,使用快速旅行时,地图上不会显示你要去的地方。你只能从列表中选择你想去的地方。说实话,记住所有地点的名称有点难,我经常快速旅行到错误的地方,然后不得不返回传送门,重新尝试,直到找到正确的地点。现在我们可以通过地图快速旅行,这样我们就知道要去哪里了。哦,地图也不能放大或缩小,这很烦人。

抛开这些小瑕疵、僵硬的操控、卡顿的NPC对话时间线以及尴尬的快速移动,《狼之编年史》是一款扎实且非常出色的类银河恶魔城游戏。游戏有时难度颇高,一些史诗级的Boss战需要你反复尝试才能摸清攻击模式等等。游戏难度不高,但并不令人沮丧。它融合了《恶魔城II:西蒙的任务》(但版本不错)和《恶魔城:月下夜想曲》(没有那种“男人是什么?”的糟糕演技),这几乎概括了《狼之编年史》的精髓。这是一款非常优秀的游戏,虽然开头三分之一节奏略显平淡,但后三分之二的剧情却更加精彩刺激。我只能重复一下我之前几段说的话:如果你真的喜欢这个类型的游戏,那就应该去买一本试试。现已面向所有平台发售。

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