多重人生(The Alters)|v1.0.1.46|PC中文

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多重人生(The Alters)|v1.0.1.46|PC中文

《The Alters》,凭借《这是我的战争》和《冰汽时代》,开发商 11 Bit Studios 因制作迫使玩家做出挑战性决策的游戏而闻名。《The Alters》延续了这一模式,将简单的生存游戏与围绕艰难抉择而设计的管理系统融合在一起。但这一次,承担你决策后果的不再是其他人。相反,《The Alters》迫使你面对不同的自我,努力生存下去,并让一小部分克隆人感到快乐。这是一个引人入胜的设定,体现了该工作室的标志性风格,即使它的一些生存系统偶尔会显得有些突兀。

你扮演扬·多尔斯基,在一个远离家乡的星球的黑色沙滩上醒来。周围环境阴暗压抑,耀斑喷出的赤红烟雾和头顶的闪电照亮了你通往唯一避难所的道路:一个内部悬挂着底座的巨型轮子。你孤身一人,想要返回家园需要收集大量资源。你需要在周围区域寻找资源矿藏,在远离安全区域的过程中搭建起一个塔架网络,并利用它运送资源返回家园。

Rapidium 和克隆创建为游戏增添战略深度

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你需要稳定的金属、矿物和有机物供应来制造更好的工具、扩建基地并生产食物以求生存。这颗星球或许陌生,但它拥有你回家所需的一切。唯一不足的就是时间。随着时间的流逝,日出也逐渐临近,任何被其高放射性射线照射的人都将面临厄运。幸运的是,你周围还有一种名为“急速矿”(Rapidium)的稀有矿物,它可以加速活细胞的生长。有了它,再加上电脑里你存储的你一生的记忆,你就能克隆出自己的个体,让你有机会重返家园。从机制上来说,创造分身对你的生存至关重要。

你在“The Alters”中执行的每个操作都需要一定的时间才能完成,当你按住按钮执行采矿、烹饪、修理等操作时,时间就会飞快流逝。但一天的时间也是有限的,当简精疲力竭时,完成这些任务所需的时间就会越来越长。一个人不可能完成所有事情,所以你的“人格”就是为了帮忙而生的。你可以安排一个“人格”在轮班期间管理有机矿,而另一个“人格”则在工作室里制作工具和重要的辐射过滤器,这样你就有时间进一步探索星球表面,寻找更好的资源矿藏,调查奇怪的外星活动,并找到解决方案,克服阻碍你的移动基地前进的每个障碍。

战略牺牲和故事驱动的后果

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在《The Alters》中,船员的需求与任务的需求之间拉锯战的故事引人入胜。每一幕结尾,伴随着微小却持续不断的艰辛,最终都会带来扣人心弦的胜利,而前进与失败之间的差距往往就在几个小时之内。然而,也有一些情况是,你几天前做出的决定,会在接近高潮时反噬你。有些日子你浪费的时间会让你陷入无法挽回的境地,不得不重新加载存档,牺牲几个小时来更好地利用时间,这确实令人沮丧。但这也确实让每一次胜利都显得来之不易,尤其是在你一路上做出的艰难抉择和精细的微观管理之后。

这并不意味着《The Alters》中的每个瞬间都引人入胜。有些时候,你会在工作台或采矿站前度过一天,按下按钮,看着时间一分一秒地流逝,完成一项你无法在圣坛里完成的工作。探索星球表面是寻找建造采矿站的新地点的必要条件,但实际上,确定这些地点需要进行一些冗长乏味的小游戏,这些小游戏感觉就是故意设计来浪费时间的。地表探索也很大程度上取决于你的宇航服电池,你需要规划好探索路线,绕道返回基地或在采矿站之间充电。

《The Alters》能否平衡情感叙事与引人入胜的游戏机制?

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Alters 的轻度战斗系统对地表探索来说也略显不足。基地周围遍布着各种近乎隐形的敌人,有些敌人会在你穿过时对你造成辐射伤害,而有些则会延长你的时间,窃取你一天中宝贵的时间。初期,敌人很容易被小心翼翼地移动,但随着你的进展,他们会变得更加激进,也越来越危险,有些敌人甚至只需一个失误就能把你击倒(浪费你的一天)。你可以使用发光武器来彻底消灭敌人,摧毁它们中心的发光球体,这会让后续的探险更加轻松,但这与已经限制你在地表整体行动能力的套装电池系统息息相关。考虑到管理资源和时间的压力,在探索中添加这种电池管理机制会让人感觉像是在惩罚你,最终带来的挫败感远大于克服挑战的乐趣。

制造并与之共存的另一个自我所带来的道德困境和对抗时刻,构成了《The Alters》引人入胜的叙事,并通​​过平衡其各种管理系统,营造出充满情感和机械张力的氛围。它为一些扣人心弦的胜利和令人难忘的互动铺平了道路,但也偶尔会因沉闷乏味的探索体验以及过于依赖单一资源而导致的不必要的挫败感而受到阻碍。尽管如此,Jan Dolski 的困境和他回家的使命,对于《The Alters》的每个玩家来说,注定会截然不同,这将是一场令人难忘的紧张冒险

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