零:濡鸦之巫女 Switch NSP,那是2002年的一个晚上,我和姐姐在玩《零》,已经过了睡觉时间。我停下来去洗手间,留下她独自一人拿着PS2手柄,并警告她别在我离开之前继续游戏。回到房间,我发现她蜷缩在角落里,毯子紧紧地裹着。我不在的时候,暂停菜单上方出现了一连串血手印,仿佛有什么看不见的幽灵试图从电视里爬出来。这并非《零》系列最惊悚的画面,但打破第四面墙的恐怖体验无疑是最令人难忘的。
《零》(又名“零计划”)系列长期以来一直是《生化危机》和《寂静岭》等系列的幼年姊妹作,却被人们忽视。作为一款备受推崇的经典游戏,它还享有“史上最惊悚的生存恐怖”系列的美誉,这一点在那些玩过它的玩家看来尤为明显。如果你曾经涉足过《零》系列那浑浊、近乎黑白的画面,你就会明白它那摇摇欲坠的日本环境、令人毛骨悚然的玩偶和捉摸不透的鬼魂所带来的纯粹恐怖。它有一个绝妙的核心噱头——第一人称视角的“暗箱”,也是你唯一的防御手段——而它登陆次世代主机,无异于一个万圣节奇迹。
午夜将至
零:黑水少女——严格来说是《零》5,虽然第四部从未在西方发行——可能是迄今为止最不恐怖的《零》。虽然道具过于丰富——当你几乎可以在任何情况下生存下来时,“生存恐怖”的生存部分就消失了——但剧情过于线性——当你确切知道自己要去哪里时,紧张感就会消失——但它仍然是一个独特的、受《午夜》影响的恐怖体验,值得一试。它仍然比大多数现代恐怖游戏——我说的就是你,《生化危机》——要恐怖得多,但它不再是多年前吓到我妹妹的那个满是血手印的游戏了。
与前作一样,《黑水》让玩家扮演一群轮换的角色,探索一个被遗忘的、闹鬼的日本村庄。这里的东西不仅会在夜间发出怪异的撞击声,还会渗出液体、发出尖叫声,甚至会透过墙壁向你抓挠。角色包括小塚由里,一位给人“善良女巫”感觉的当地神秘学家;北条莲,一位受雇调查失踪人口案件的调查员;以及雏咲美羽,一位与前作主角同姓的年轻女子。前作《零》的遗产在本作中占据重要地位,不仅体现在其时而错综复杂的背景设定上,还体现在其二十年后的故事情节与《零》首次亮相以来的实际时间跨度相呼应。据我所知,这是首批或多或少与时俱进的电子游戏系列之一。
生物爬行寻找血液
《零》最令人恐惧的地方在于那些鬼魂——那些攻击性极强、生命值需要通过拍照来削弱的鬼魂,以及那些随机出现的鬼魂。后者才是最令人恐惧的:这些鬼魂有个讨厌的习惯,就是在你最意想不到的时候突然出现,尤其是在你自以为安全的时候。它们会在你飞奔过桥时抓住你的脚,或者出现在刚才还只是阴影的角落里。《零》最精彩的时刻一直都是这些——那些依靠氛围营造和巧妙的惊吓,而不是通过第一人称视角展现的激烈战斗场面。
《零》系列另一个引人注目之处是其低饱和度的画面,玩家在近乎黑白的环境中漫游,偶尔点缀着褪色的和服或榻榻米垫子,呈现出血红色。该系列一直以来都以光影为主题,而“黑水”则巧妙地运用了视觉错觉。那边是一根在风中颤动的树枝,还是一只无形的手?然而,与以往的游戏不同,这款游戏几乎没有真正的漫游体验。“黑水”会始终指引你前往正确的方向——正确的走廊,正确的房间——并且始终提供地图。可惜的是,这也削弱了游戏的惊悚感,因为很多《零》系列最精彩的惊悚场景都发生在你迷路和恐惧的时候。
恐吓你的邻居
Wii U 上的初代《黑水》堪称噱头游戏的典范,手柄内置屏幕充当了相机镜头。虽然采用传统的动作控制,但每次想要拍照时,你都必须把手柄举到面前。这个噱头非常酷,我至今还记得第一次发现可以垂直旋转手柄拍摄人像照片的情景。只有 Switch 版的掌机模式才能重现这种体验。否则,使用连接电视的 Switch 或次世代主机(我还测试了 PS5)的玩家就只能满足于体感控制了。
在众多竞争版本中,次世代最终证明了其优越性,即便仅仅是因为画面和加载时间的提升。话虽如此,Switch 版也有一些有趣的地方,玩家需要疯狂地挥舞掌机,努力找到一个好的拍摄角度。我真不敢想象其他公交车乘客会怎么想。除此之外,重制版《黑水》几乎没有什么改动。除了新增了拍照模式外,它看起来和玩起来都像是 2014 年 Wii U 游戏的略微流畅版本。配音仍然平庸(这类游戏真的需要添加日语音频选项),操控方式也依然刻意繁琐。
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