
Dragon is Dead:重生百次,只为再杀一龙
——你是继承者,但死亡是你的日常
游戏简介 · Roguelite 砍杀 × 动作平台 × 腐化之战!
如果你以为杀掉一条黑龙就结束了旅程……
那你可能低估了龙的嘴硬程度。
在《Dragon is Dead》中,杀死黑龙只是一切灾厄的开端。你将化身为神明选中的继承者,一位死了还能复活、复活还能进化、进化还能被怪锤的不朽战士。
每一次战斗都是通往疯狂的旅途,每一次失败,都是下一次成功的养分。
🐉 故事背景 · 不是黑龙死了,而是灾难刚开始
那条曾蔑视众神的黑龙【古尔年】虽然死了,
但他临终前撕开的裂缝却像Windows系统的更新补丁一样,把整个世界搞得一团糟。
一股叫做“腐化”的邪能正在扭曲一切生命,
村庄被侵蚀,怪物变异,甚至空气都开始发出古怪的BGM。
你作为继承者,肩负“去墓地硬刚恶魔”的光荣使命。
当然,这活儿也没人真想干。因为干一回,就得死一回。
🎮 核心玩法 · 一路砍、一路死、一路变强!
- 2D 平台动作 + Roguelite机制,关卡地图与怪物布局每次都变;
- 高强度战斗手感:闪避、连击、破解攻击节奏,技术党大满足;
- 死亡不可怕,掉Buff才可怕:死亡保留装备与符文,但金币和临时Buff会拜拜;
- 符文系统 + 传奇装备:打Boss掉“符文石”,可以合成神装,闪瞎你的屏幕;
- 诅咒与祝福共存的神秘文物:随机效果,每次使用都像在拉扯灵魂盲盒。
🔥 成长系统 · 让死亡成为最好的增益
你死掉不会Game Over,反而会被送回“血统之源”——听起来像是祖宗的Wi-Fi路由器。
每一次死亡,都会解锁新技能、收集新装备、获得新符文。
“上一局我只是一只菜鸡,这一局我就是天选大鸡。”
技能树分支极多,自定义构筑几乎无限。你可以:
- 构筑高爆发刺客流,三秒打完跑路;
- 搭配火焰+诅咒Build,靠DOT让敌人原地自燃;
- 穿上吸血装备,边掉血边吸血,自成一个正负循环体系。
🧠 编辑推荐语:
“别看我死了99次,我第100次真的把Boss踩爆了。”
——《码铃薯》体验编辑·菜刀里奥
📦 基础信息一览:
🎮 游戏名称 | Dragon is Dead |
💻 支持平台 | PC(Steam) |
🧩 游戏类型 | 动作 / 独立 / 角色扮演 |
🔤 语言支持 | 简体中文 |
👤 支持人数 | 单人 |
⚔️ 核心玩法 | Roguelite 动作平台 + 符文/装备构筑 |
💾 文件大小 | 约 484 MB |
📁 安装方式 | Steam 安装 / 手柄强烈推荐 |
🧪 开发团队 | TeamSuneat |
🚀 发售日期 | 2025 年 6 月 6 日(抢先体验:2024 年 6 月 7 日) |
🖼️ 游戏截图预览
💬 最后的话:
《Dragon is Dead》不是一款“打完就忘”的爽游,
它更像是一场让你反复被摁倒、反复反击,最终踩着Boss尸体站起来的救赎。
在这个腐化的世界里,你不是救世主,
你是不断从血泊中爬起,凭借技能和装备一路杀出光明的那个疯子。
如果你喜欢《死亡细胞》《空洞骑士》《恶魔城》那种**打完一局大喊一声“我再来一把”**的爽感——
那就别犹豫,《Dragon is Dead》绝对适合你。
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