霓虹攀升(Neon Ascending)|Build 18417817|PC中文

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霓虹攀升一波又一波的怪物来袭,粉碎你的防御!从商店中选择各种具有不同效果的模块,例如武器、增强功能和词缀,并将它们部署到战场上消灭所有怪物。每个模块都有特定的有效范围,因此你必须仔细管理它们的位置以最大限度地提高它们的效率!一款超级有趣的消磨时间的游戏。然而,随机数生成器 (RNG) 绝对可以成就或毁掉一场战斗。武器和模块占据网格上的一个方格。升级模块会为其周围一定区域内的塔提供属性提升和能力。由于某些模块覆盖的区域非常小,有时只有 4 个直接相邻的方格,因此网格空间非常宝贵。这需要两个非常强大的模块——合成器和棱镜。

合成器将升级合并在一起,并有可能扩大小型升级的范围,甚至可能通过多重属性提升覆盖整个面板。棱镜可以从升级模块获得属性提升,并将其扩展到最多两件武器,如果棱镜及其武器都在同一模块的范围内,则还可以叠加提升。如果使用得当,这两者都非常强大,可以在占用更少空间的同时提供显著的属性提升。天赋树可以保证在特定波次(10、20 等)获得合成器、棱镜和武器。但你只能从这些保证奖励中挑选一件。有时你需要的会超出你能获得的数量。它们可能会在后续波次随机出现在商店中,但它们(可以理解)非常稀有。

霓虹升腾除此之外,您还可以组合一些非常有趣的构建。

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制造刀刃龙卷风,或者干脆把一大群敌人变成野火。总的来说,这是一款非常有趣的游戏,但你可能需要一些运气才能进入更高的波次。我期待看到未来的更新、改进和新功能。游戏很棒,我还没发现任何问题。可重玩性很高,而且经常更新。如果你喜欢塔防或弹幕射击游戏,你可能会喜欢这款融合了物品管理和塔防的休闲游戏!这款小游戏很有趣。它和你从图片中看到的差不多,适合玩一两局。这是一款以建造为核心的优秀游戏。模块之间的协调感觉就像乘法和叠加一样。最值得称赞的是,它提供的信息非常完整,你很少会对具体的角色感到困惑。

一定的奖励。没有游戏外的成长,这表明作者对他的游戏可玩性非常有信心:嗯,难度令人沮丧,因为失败的运行不会获得任何东西。没有化妆品。没有增益。没有统计数据。这些东西最终成为我如此喜欢这个的原因;它是关于技能和实验,而不是磨练。看着你的网格变成屠宰机器简直是令人满足的。一旦我所有的词缀都上线,它就变成了癫痫患者的噩梦。一旦我进展到足够远,我也看到了更有效的协同作用,可以在未来的运行中尝试。与其暴击反弹的怪物,为什么我不迅速用攻击速度和传播闪电焚烧它们。

主C推荐磁力线圈,增加了击杀、暴击、不稳定充能,完美契合幸存者游戏的成长方式

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并且自己解决了2个倍增区的问题4.另一个关键是【合成器】,将8个增益模块合为1个,范围是合成材料之一,要知道有些模块是全屏范围的(比如转速模块和范围模块)。8个带增益的模块辐射全图只占1格,太爽了。现在好玩的来了,8个【棱镜】增幅主c,再加上合成模块buff的全屏范围,就是8个500%效率增益!这时,怪物出现清100波只是时间问题,以后不用想,把所有资源都堆在主c上就行了。物理转冰电特别强,武器伤害。

电击伤害倍率*电击重复*冰冻脆弱,还凭空多了3个倍增区,简直无敌。其他攻速、暴击、暴击伤害、脆弱、满血伤害、残血伤害都要叠加,越平均越好,这游戏也叫倍增区叠加模拟器,没有10个伤害倍增区,你的主C根本玩不了。而且价格不菲。再加上重新开店的成本越来越高,想要获得维持游戏所需的东西会变得非常困难。一款非常适合放松和制定策略的游戏,有很多选择,也挺有娱乐性的。希望能看到每周挑战之类的新内容或新游戏模式

精心规划的网格管理和精心设计的 Roguelike 机制

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66 个完全独特的模块:8 种武器、18 种特性、28 种属性……更多精彩内容正在开发中 天赋树系统上线!准备出发! 适中的游戏时长:单次运行大约需要 1 小时(自动保存功能) 包含全面的游戏机制讲解 与世界各地的玩家竞争,攀登 Steam 排行榜,展示您令人难以置信的建筑! 这一切的目的是什么?是为了“节省网格!” 如果您能用一个网格完成 40 个网格的工作,您就应该获胜。在这个游戏中,节省网格比什么都重要。 如果您看到任何级别 +1,就抓住它。抓住后,查看乘法区域并将其交给级别较低的人。

【合成器】合成后会继承等级,等级越高省的格子越多。最后是“词缀”,也就是橙卡,黄豆这种东西很难弄到。最好有核心的【雷达】,杀人增加射程真舒服。其他跟杀人有关的都抓起来,比如杀人加攻、杀人3倍攻速什么的。割草游戏里我们最不缺的就是敌人。注意词缀不能被棱镜复制。放格子的时候一定要保证主c吃掉所有词缀模块。

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