外观可能会让人产生误解。初次看到 Root 的包装盒和美术设计时,你可能会误以为这是一款可爱的森林游戏。或许一款充满拟人化动物的游戏,玩家们会一起享受欢乐时光,学习人生道理,并即兴演奏音乐?但事实并非如此。Root 是一款关于策略、计划和统治的游戏。Root 就是战争。
如果“战争游戏”这个词让你联想到大片米色和绿色的六角形,上面点缀着微型坦克砖块,那么你并不孤单。这幅画面很难让人忘记。然而,Leder Games 和设计师 Cole Wehrle 在《Root》中所做的,是将冲突游戏的机制和规模精简,并为其披上卡通片般的外衣,为我们带来一种甜蜜而强烈的浓缩体验。我们正在寻找战争游戏中的利宾纳。
在 Root 的《林地战争》中指挥独特的派系并制定胜利战略
《Root》的目标是统治森林。四个不同的动物阵营正在争夺这一称号,猫、鸟、兔子和浣熊(仅此一只)将运用各自独特的能力,争夺获胜所需的 30 分。每个回合分为三个阶段——鸟鸣、白天和夜晚——每个阵营在每个阶段都有不同的行动选项。卡牌游戏是游戏的核心,你可以使用卡牌来收集支援、制作物品,并在不可避免的战斗中助你一臂之力。
乍一看,《Root》的林地棋盘让人眼花缭乱。你第一次看到它时,很可能会在一个角落里看到几只蓝鸟,棋盘上某处有一只孤独的白浣熊,以及几乎每片空地上都涌现出橙色的猫咪。如果你已经习惯了几乎所有其他棋盘游戏的平衡开局方式,那么玩《Root》可能会觉得有点儿吓人。不过,Leder Games 意识到了这一点,并在游戏盒中设计了一个绝对精彩的点子。
体验 Root 独特阵营带来的深度不对称
和之前的《Vast》系列游戏一样,《Root》的玩法也非常不对称。这一点我再怎么强调也不为过;《Root》中没有哪个派系的玩法完全一样。猫女侯爵需要扩大势力范围,为她的战争机器建造和收获森林资源。鹰巢王朝组建了一个不断扩张的政府来建立据点,但由于计划不周,面临着崩溃的风险。林地联盟试图赢得同情,并逐渐壮大。然后是流浪者,他们充当雇佣兵,为其他派系完成任务,并参与战斗,最终消失。
有些派系会慢慢蚕食胜利点,每回合只赢一两点。而有些派系则需要时间加速,就像飞轮一样,在游戏后期获得高分。即使游戏初期某个派系看似占据绝对优势,但巧妙的平衡机制意味着,在前几轮之后,比赛的胜负往往会比你预想的更加接近。争夺决定性胜利点的竞争既紧张刺激,又妙趣横生。
为什么了解 Root 中的每个派系都感觉像在玩一个新游戏?
如果你从未玩过《Root》,并且已经读到这篇评测,那么你最关心的问题是平衡性,这也是情有可原的。不对称性很难实现平衡,但Leder Games在这方面经验丰富,之前推出的两款Vast游戏就是其中之一。从实体版到数字版,我已经玩了不少《Root》了,似乎无论你在一个阵营中玩得多好,总有人会想出办法让你出丑。如果玩家人数少于四人,某些阵营组合的效果会不太好,但规则手册对此进行了解释,并建议了应该使用哪种阵营。
我不敢想象在《Root》的测试过程中我玩了多少局。不过,测试结果也确实不错,因为游戏的平衡性非常出色。由于阵营差异很大,学习玩一个阵营就像学习玩一个新游戏一样,这有助于保持《Root》的新鲜感。如果你发现某个玩家在玩过无数次的阵营时过于沉迷,这倒是个平衡的好方法。那就让他们尝试不同的阵营吧。
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