Aery – Peace of Mind 3 Switch NSP 不,你除了飞来飞去,在空中收集类似橡子的物体之外什么也不做。你是一只鹦鹉,用左摇杆悬停。A键加速,B键减速,每个保险杠都能让你向一个方向旋转。动量是恒定的,你会像《光环》里的女妖一样永远向前飞驰。向上或向下飞得足够远,你就会做出一个感觉很糟糕的翻筋斗。这就是Aery系列的全部内容了,这款游戏甚至没有我评测过的上一款Aery游戏中那种滑稽古怪的文字。从画面来看,这款游戏比我记忆中的要好一点。
比以往快了60帧每秒。游戏采用低多边形外观,玩家将穿越13个关卡,尽管成就系统声称游戏共有14个关卡。音乐的结尾,确切地说,是从主菜单一直循环到每个关卡,并且循环播放的时间短得离谱。你可以在大约一个小时内通关整个游戏,而且在通关过程中,你会反复听到同样的歌曲5到6遍。关卡设计一如既往地令人眼花缭乱,有两种风格的关卡。其中一些是“当你获得上一个橡子翅膀时,下一个橡子翅膀就会出现”,这是一种短暂的线性体验。
您想花时间探索周围的环境,但如果您只是想短暂地享受片刻的安宁,那么您不必停留太久。
更丰富、也更糟糕的关卡类型,让你在环境中寻找一定数量的物品(抱歉),如果你在更大的地图中错过了一个,试图找到完成任务所需的一两个物品会是一件乏味的事情。这款游戏非但没有让我清醒头脑,反而让我想永远睡着。最终,人们玩这个系列是为了快速轻松地获得1000点玩家积分。可惜的是,“通关14关”似乎被破坏了。我完成了所有13个主要关卡,但什么也没改变。我找不到任何办法升到14关,我的成就完成度被卡在了13/14的列表上。
不过,我对玩家分数一点儿也不感兴趣,所以很乐意把它留下。我在网上搜索了一下,发现确实存在一个已知问题,会影响 Xbox 和 PlayStation 版的游戏。我觉得有必要为它们辩护,主要是因为它们非常顺滑。它们就像一盆温水,按摩着太阳穴,空气中弥漫着精油的芬芳,总之能让人忘却一切烦恼。有些游戏也想达到这种效果,但很少能做到。结果就是,在 Xbox 商店看到 Aery 的游戏,感觉暖暖的。
您扮演一只小鸟,探索美丽的风景并收集标记特定区域的魔法水晶。
但我也知道,当我在争论中处于劣势时,《艾瑞-平静心灵3》就显得站不住脚了。正是在这种时候,我们才能感觉到自己正朝着争论的另一方倾斜。未来的艾瑞们真的需要振作起来,就像大多数其他艾瑞作品一样,这些关卡让人一眼就能看出熟悉感。“维京人”取材于《艾瑞-维京人》,“郊区”是《艾瑞-腐化之路》的最终章,而火山、火焰之城、高山和冰雪之城这四个关卡则完全照搬了《艾瑞-地球末日》。
重新包装并不意外,但不知为何,这次的打击更大。对我来说,是因为过去几个月Aery系列游戏的发布速度飞快。比如,《Aery – 地球末日》才发布六个月,我们却要重玩其中的四个关卡。《Aery – 腐化之路》四个月前就发布了,我们又要体验其中的一个关卡,而且——值得一提——这个关卡在《Aery – 腐化之路》中重复了两次。《Aery》越来越像一张卡住的唱片,唱针在重复的关卡上颤动。如果你以前没玩过Aery系列游戏,那就没那么重要了。
由于这款游戏中没有敌人或其他危险,您可以坐下来欣赏风景和飞行的感觉。
这仍然是一次令人愉悦的缓慢飞行,穿越多边形环境,用有效的比例感弥补了细节的不足。你的任务是收集散落在环境中的羽毛(不过,随着分辨率升级到4K,我开始怀疑自己了,因为更高的清晰度让它们看起来像水晶而不是羽毛)。收集到足够的羽毛后,关卡就完成了,鹦鹉会飘向远方,收集目标有二三十根羽毛(我们暂时假设是羽毛)。但关卡中的羽毛数量比你需要收集的数量要多,这就是为什么这款游戏被称为“平静心灵”。
无需费力寻找藏在洞穴深处的最后一根羽毛;你只需要找到“足够”的羽毛。“足够”永远不是问题,所以你只需担心滑翔,避开可能挡路的树枝或横梁。游戏将美学置于复杂的游戏玩法之上。玩家控制一只灵活的小鸟,探索一系列相互关联的环境,每个环境都以鲜艳的色彩、柔和的灯光和极简的音效设计为特色。核心机制围绕着收集散落在世界各地的羽毛碎片展开,逐步解锁新区域并推进剧情。
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