
无尽地牢 (ENDLESS Dungeon) ,Repacklab 出品。Roguelike 游戏概念已成功触及几乎所有你能想到的游戏类型,塔防游戏又何尝不是如此呢?然而,无尽地牢 (ENDLESS Dungeon) 的玩法远不止于炮塔和永久死亡。Amplitude Studios 在其最新力作中,也成功将等距双摇杆战斗元素融入其中。
那么,一位4X游戏专家为什么要制作一款充满动作元素的塔防类roguelite游戏呢?这其实并非这家开发商第一次尝试这种程序生成游戏。《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)这款游戏的标题与《无尽地牢》惊人地相似,它就是《无尽地牢》的像素化原型。话虽如此,我并非说这两款游戏之间没有太大区别。然而,这家世嘉旗下的工作室显然对这类游戏情有独钟,而这款游戏也是他们之前尝试过的。换句话说,我对它抱有很高的期望。
沙龙是游戏进程和故事讲述的中心枢纽
游戏氛围浓厚,从酒馆开始就弥漫着浓郁的氛围;这是你在星空下的新家,也是你在每次游戏之间处理进度的基地。浓郁的西部宇宙氛围强化了你身处时空边缘的感觉。事实上,每次游戏结束后,你都会在这里待上一段时间,升级你的角色和他们的武器,并了解更多关于传说和空间站本身的知识。我故意说得比较模糊,以便你自己去探索这一切,但我觉得这非常引人入胜,而我对探索的渴望甚至影响了我最初的尝试。
让我们在酒吧里多待一会儿,因为在那里你会遇到《无尽地牢》的可玩角色阵容。你们都身处一个奇异的困境,被困在一个神秘的空间站上,渴望逃离。你的初始角色有限,但随着游戏的进行,更多角色会自然解锁。因此,你将组合不同的角色配置,平衡他们各自的技能,以组建一支尽可能高效的队伍。初始属性和武器决定了每个角色的整体玩法,而更高级别的游戏则需要你找到他们之间的协同作用。无论独自游玩还是与朋友一起游玩,这都适用。
独特的英雄专精提供独特的游戏风格和升级
枪战精彩刺激,反应灵敏,切换武器时手感也有很大变化,这使得你在每次游戏过程中做出一些有趣的选择。宝箱里会掉落新的武器,你也可以购买。准备好尝试不同的战术,感受不同的角色及其各自的优势。到目前为止,每位英雄的初始属性都各不相同,而且很容易熟悉他们各自的专长,随着游戏的深入,技能也会不断升级。
外出巡逻时,有很多事情需要考虑。每个地下城都是程序生成的,因此你永远不知道任何东西在哪里,这确保了探索始终是游戏的重中之重。游戏中有三种主要货币,遍布各处的终端可以增加货币产量,并提供升级和角色等级。之后,你甚至会发现一种叫做“石碑”的终端,它会对你周围的区域产生波动性的影响,或者你可以将其关闭以获取“尘埃”(Dust)。尘埃是游戏中的第四种主要资源,也是《无尽》系列的粉丝们非常熟悉的东西。我认为我目前的主要不满是,我希望我的资源终端何时会支付能够更容易地解析,因为我总是感觉自己在等待、等待、等待着获得报酬。
《无尽地牢》的视觉和音频设计是否增强了体验?
我还没提到水晶机器人,不过你得时刻保护好这个小家伙,因为一旦它被干掉,游戏就结束了。接到指令后,机器人会在地图上的特定位置之间缓慢移动,而你必须保证它的安全。在史诗级的 Boss 战中,当你四处射击、疯狂修理炮塔,只希望你的机器人能及时躲开来袭的攻击时,这会让游戏更加混乱。该工作室标志性的视觉风格贯穿始终;这意味着优雅的卡通渲染画面,敌人和 Boss 的设计、各种生物群系以及你队伍中的角色都细节丰富。游戏的音乐也很棒,我对整体视听设计的任何担忧都微不足道。
如果你还没读懂我的意思,我很喜欢玩《无尽地下城》,而且我还会继续玩一段时间(尤其是因为我会制作一两本指南来帮助一些新手入门)。Amplitude 已经致力于它的持续开发,所以我们完全有理由对它的长期前景和不断提升的可玩性感到乐观。不过,目前已经发布的游戏已经非常出色,我期待在未来的几天甚至几周内更深入地探索这款 Roguelite 类型的混合游戏。
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