Voxelgram Switch NSP 跃升至三维空间后,规则略有改变,但 Voxelgram 面临的第一个挑战是其操控方案。3D 的本质决定了它通常对输入提出了挑战,在游戏中,我们需要检查构成更大质量的单个立方体,这同样重要。游戏的 HUD 中持续显示九种不同的按钮操作,功能范围从撤销必然发生的意外移动到切换当前显示的物体“层数”。不过,至少在你掌握了核心操控之后。
游戏规则相当简单:每行方块末尾的数字表示沿该特定轴应填充多少个方块。第二个数字可以指示任何活动方块之间是否有一两个空隙。通过消除法,你可以确定哪些方块应该被剔除,哪些必须保留,并在最终的物品组成中发挥作用。逐步消除方块的过程非常令人满足。共有十九个场景可供探索,每个场景包含十个物品,它们可以作为奖励你努力的纪念品。
解决 256 个独特的谜题,这些谜题被组织成 26 个精美制作的立体模型。
虽然场景令人愉悦,用几块彩绘方块来表现复杂物体也颇具魅力,但我希望游戏在这方面能更深入一些。如果玩家可以自己选择物品来填充场景,他们或许会更有创意。舒缓的“冷峻古典”配乐有助于营造氛围,但真正贯穿始终的是游戏本身的温暖特质:它不会让人感到匆忙、困惑,甚至不会让人卡壳,直到后面的谜题出现。这是一款非常适合放松身心的游戏。
但这并不意味着它就轻松取胜:后期的谜题确实会变得更大,因此也更棘手,它有一个重要的王牌:程序生成谜题。可惜的是,虽然之前在 Steam 版本中已经提供此功能,但目前计划以免费更新的形式添加到 Switch 版本中,最好在 3 月底之前完成。这款游戏未能上市实属遗憾,因为弥补任天堂多维数图游戏魅力不足的方案,理论上只能提供无限的谜题。它直面 Picross 3D 的王座,但在某些方面略逊一筹。
通过 Workshop 支持发现来自社区的 1,400 多个谜题。
在这个几乎不存在此类游戏的世界里,这款游戏堪称珍宝。它的成功足以媲美任天堂 Switch 上《Picross 3D》的精髓。虽然我希望它能更具魅力、操控更流畅,但能再次体验我最爱的益智游戏之一,我就已经非常激动了。而且,随着程序生成谜题的出现,我希望在想放松身心、享受精彩解谜游戏时,总能找到更多值得回味的佳作。即使只有 170 个基础谜题,《Voxelgram》也是一款以物品所在位置为主题的趣味解谜游戏。
例如,一个套装可能包含几种不同类型的花卉,而其他套装可能包含家居用品、蔬菜和其他物品。一旦套装中的所有物品都被找到,它们就会出现在立体模型中,从而产生完成每个套装的可爱激励。操作简单便捷;A 键放置,B 键删除,X 键标记为空白,LT 键向前移动一层,RT 键向后移动一层,L 键撤销,R 键重做,左摇杆/方向键移动。层级之间的导航很快就会变得非常混乱,我经常发现自己需要来回切换才能找到我想要的层级。
通过程序生成的谜题享受无尽的重玩性。
任何方向的数字都只能靠猜测,作为一个 Picross 的粉丝,我觉得这很烦人——我不喜欢只能靠猜测,我喜欢用逻辑推理来判断。还有一件很烦人的事情是,当你完成一个关卡后,你会被直接带出那个立体模型,所以你必须向下导航 1-2 个关卡,然后再次滚动列表才能完成下一个谜题。说实话,这感觉很笨重,很不方便——如果在完成一个谜题后,你能够停留在当前谜题的高亮显示状态,而不是被送回上层菜单,那就更好了。
这其实不算什么问题,但它让连续解开多个谜题变得有点累。谜题保持简洁美观,这对于像 Voxelgram 这样需要你认真思考的游戏来说至关重要。块状、柔和的美感确实为这款游戏增色不少,也让立体模型看起来更加可爱。谜题本身的画面也尽善尽美;不同级别的视角由底部的网格标记,方便玩家追踪当前位置。不过我发现,在移动视角时很难保持在视野范围内,经常会迷路。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: