
《雷曼传奇:终极版》 Switch NSP 《雷曼传奇》登陆 Nintendo Switch 平台,虽然只是个小新闻,但无疑是个好消息。三年前,这款游戏凭借其卓越的平台、丰富的关卡、丰富的多样性、精妙的操控、无尽的秘密以及令人沉醉的艺术画面,证明了其非凡的价值。
《雷曼传奇:终极版》并不意味着对2013年问世的游戏做出了重大贡献,但它确实配得上“终极”这个称号,因为它意味着这是享受这款游戏的最佳平台。它能够将触控功能与传统操作相结合,但笔记本电脑模式下的6.2英寸屏幕也足够大,可以让你尽情欣赏精彩的画面。
平台图例
在《雷曼:传奇》发布之初,我们就称赞它是设计师米歇尔·安塞尔及其团队多年来最杰出的作品。我们很欣赏这款续作在游戏时长和难度等方面的提升。与《雷曼:起源》相比,这款游戏增加了更出色的平台跳跃设定,并拥有极富想象力的音乐关卡和最终Boss。它在Metacritic上的评分徘徊在90分左右,销量——尽管起初不温不火——目前已超过300万份。
鉴于当时的情况,育碧显然有意押注这款新主机。这并非出于单纯的商业利益,而是因为其可玩性和艺术风格与任天堂的理念完美契合。此外,我们所见的游戏并非任何改编,但无论使用 Switch Pro 控制器还是 Joy-Con 便携模式,操控都堪称完美。我们之前测试过 PS4/One 版本,甚至发现它在 Xbox One 上的反应更佳。
关于游戏
然而,得益于 Switch 的强大功能,这款游戏的体验得到了显著提升。《雷曼:传奇》非常适合短时间畅玩,关卡时长从 5 到 15 分钟不等,因此能够随时随地畅玩是一大优势。整个游戏支持 2 到 4 人合作模式,这得益于 Switch 至少配备两个手柄。这是一种值得分享的精彩体验,看到新玩家和平台游戏老玩家都能找到适合自己的游戏,真是太有趣了。
除了这些方面,《雷曼传奇:最终版》保留了原版的所有精髓。主游戏包含五个世界,每个世界都包含丰富的收藏品和隐藏的秘密。其关卡设计是我在平台游戏中见过的最好的之一——关卡大多是线性的,但注重奔跑和跳跃的流畅性,动画与超灵敏的操控相结合,打造出一个触感极佳的系统。
大约有 400 个 Teensies
主线剧情中大约有400个Teensies,《雷曼:起源》关卡中还有200个,《Murfy’s Touch》关卡中则有100个。这些关卡将现有关卡与触摸屏提示进行了重新组合。我发现游戏在运动状态下效果最佳,所以《Murfy’s Touch》中需要玩家停下来点击或拖动的场景有点违背了游戏的整体设计。此外,游戏中还设有奖励关卡,要求玩家在严格的时间限制内通关,以及一些配有音乐的挑战关卡。
后者是我在平台游戏中见过的最有创意的时刻之一——如果你玩过像《比特之旅跑酷》(Bit Trip Runner)或《哈莫克奈特》(Harmoknight)这样的游戏,那么《雷曼:传奇》的节奏关卡绝对会超出你的预期。这款游戏内容丰富,值得一看,资深玩家一定会玩得不亦乐乎,而普通玩家也可以以自己喜欢的节奏慢慢享受游戏。
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