
《勇气默示录 II》Switch是《勇气默示录》系列的第三部作品,前作包括原作《勇气默示录》及其续作《勇气默示录2:终结层》。虽然《勇气默示录2》直接延续了原作的故事,但《勇气默示录2》则拥有全新的剧情和角色阵容。与前作类似,这款游戏采用回合制战斗的角色扮演游戏。游戏还借鉴了前作的“勇气点数”系统,并通过收集不同的“星号”来改变角色的职业。
《勇气默示录2》的试玩版普遍获得好评,但许多媒体指出试玩版难度高于预期,并希望能够回归系列前作中可选的不同难度设置。USGamer认为,为了在与敌人的较量中保持竞争力,需要进行过多的刷怪,尤其对于一个试玩版来说。相反,Kotaku则指出,试玩版的刷怪比同类型许多其他游戏都更有趣。
故事和人物
《勇气默示录2》的故事背景设定在前作中一个全新的世界,位于一个名为Excillant的大陆上,大陆被划分为五个不同的王国。游戏围绕着四个主要角色展开:一位名叫Seth的年轻水手,一位名叫Gloria的难民公主,一位名叫Elvis的旅行学者,以及一位名叫Adelle的雇佣兵。
《勇气默示录》的故事背景设定在卢森达尔克(Luxendarc)的世界,这个世界由四颗元素水晶维持平衡,这些水晶受到水晶正教(Crystal Orthodoxy)的守护,而水晶正教是一个在世界各地都拥有影响力的宗教团体。风之水晶的守护者艾格尼丝·奥布利吉(Agnès Oblige)在水晶被黑暗吞噬后,被迫踏上唤醒水晶的旅程。她与诺伦德(Norende)唯一的幸存者蒂兹·阿里尔(Tiz Arrior)、失忆的林加贝尔(Ringabel)以及埃特尼亚(Eternian)叛逃者艾迪亚·李(Edea Lee)联手,踏上唤醒水晶的征程,并对抗造成这一切的更大邪恶势力。
阴谋
故事编剧为林尚隆,他因参与《命运石之门》的创作而从5pb.转投游戏。角色设计由多位艺术家负责,包括艺术总监吉田昭彦和漫画家大久保淳。游戏受到西方电子游戏和电视剧的影响,个别元素则受到《勇者斗恶龙》系列和《寒蝉鸣泣之时》的启发。音乐由Sound Horizon的Revo创作,旨在唤起人们对《勇者斗恶龙》和《沙加》等经典系列的共鸣。
《勇气默示录》于2011年9月首次公布,是任天堂2012年该平台阵容的一部分。在发行前,团队开发了多个演示版本,并根据玩家反馈对游戏进行了调整。《勇气默示录》续集是选定的海外发行版本,该版本进行了本地化,没有字幕。
场景和角色设计
游戏标题体现了游戏的主旋律:自力更生:不盲从他人的意志,而遵循自己的意愿。“勇气”象征着勇气,而“默认”象征着否定。这个副标题是团队提出的众多建议之一,浅野之所以选择它,是因为它帮助赋予了角色艾莉一个正式的名字:在此之前,她一直没有名字,通常被称为“Navi 角色”。这个副标题也隐晦地暗示了艾莉的真实意图,以及游戏故意从最终幻想系列中移除的原因。初始场景草稿的关键词是“大洞”,指的是诺伦德下方的巨大裂隙,以及“平行世界”,指的是玩家在旅程中遇到的许多版本的卢克森达克。
游戏剧本由5pb的编剧林尚隆撰写,他当时最著名的作品是视觉小说《命运石之门》。在另一位编剧的推荐下,浅野玩完了《命运石之门》,觉得林尚隆能够创作出故事所需的迷人角色和令人惊喜的剧情,于是委托了5pb。
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