
Overcooked 2 Switch NSP 我很高兴地宣布,我和妻子在 Overcooked 2 中那些越来越混乱却总是妙趣横生的厨房里度过的时光并没有导致我们离婚。事实上,这段经历非常有趣。这款续作是我 2016 年最喜欢的独立游戏之一,它延续了熟悉的剧情:一组厨师切菜、烹饪,并将做好的菜肴端给入侵者,以拯救洋葱王国——这次是抵御一群名为“Unbread”的面包僵尸大军。它并没有彻底改变前作的模式,因此保留了前作那种轻松易上手的风格,以至于我妻子(她通常不玩游戏)也毫不犹豫地加入了进来。但这次加入了更多有趣的变数,这要归功于这些变数,以及一些充满创意的厨房、丰富的食谱和在线功能!
《胡闹厨房2》是一款极具娱乐性的派对游戏,也是对前作的挑战性延伸。《胡闹厨房2》最大的革新之一就是新增了投掷按钮,这无疑改变了游戏规则。食物可以直接扔到炉灶、砧板上,或者队友的手中,这免除了前作中一些繁琐的来回操作。比如,做意面的时候,我会先把两份食材扔进锅里,这样我几乎可以立刻开始准备下一种食材。投掷按钮增加了一层全新的策略性,并很快成为节省时间、完成更多订单的宝贵技巧。
《Overcooked 2》最大的改进之一就是投掷按钮,它确实改变了游戏规则。
投掷功能也让单人游戏体验更加丰富。与原作一样,单人游戏时你需要在两位厨师之间来回切换,将切肉和切菜等任务分配给其中一位,同时另一位则自由移动。虽然投掷功能和原作一样笨拙,但它减少了一些空闲时间,使其更接近合作游戏的体验。与朋友一起玩仍然更有趣,但这次的单人游戏感觉更自然。不过别担心;你仍然需要像着火一样四处奔跑(好吧,有时你真的着火了)。
大约一年前,一款开创性的游戏登陆任天堂Switch,并凭借其创新的多人游戏方式斩获了众多奖项(包括两项英国电影学院奖)。我们说的就是《胡闹厨房》(Overcooked),这是Ghost Town Games(以及Team17的支持)的首部作品,它获得了巨大的成功,成为当时还很年轻的任天堂Switch平台上获奖最多的独立游戏之一。今年六月中旬,备受期待的续作《胡闹厨房2》正式发布,并承诺将提升和扩展第一部的游戏体验。
由于只能投掷原材料,菜肴的最终准备仍然需要相当多的精力。不过,增加投掷按钮并不一定能让烹饪过程变得更简单。事情并没有那么简单。《胡闹厨房2》的厨房里有更多活动部件,如果没有投掷食物的功能,一些布局几乎无法导航。即使有了投掷功能,它们仍然很有挑战性。
饥饿的僵尸……为了美食
《胡闹厨房》新作的故事和前作一样简单又疯狂。游戏中,一连串僵尸(面包片)从坟墓中爬出,而我们,王国里最棒的厨师,必须让他们停止饥饿(我们做的菜很精致,但活着的面包却毫无价值)。然而,我们无法满足他们的胃口,于是洋葱王和他的狗凯文派我们到王国各地,不断提升我们的厨艺,以便能够应对恶魔面包带来的暴食。因此,这里的紧迫感略微减弱了,但我们不能忘记,为了长远目标而逐级晋级仍然是一个有点荒谬的前提。
在不同的关卡中,我们必须合理安排时间和资源,确保在食客们等得不耐烦之前准时上菜。游戏直截了当,很快就让我们掌握了厨房的操控权。操作依然简单:我们用棍子在厨房里移动,用 A 拿取食物或物品;用 B 短跑,用 X 切食物或洗碗。
这款新作还为游戏增添了一些非常有趣的元素:我们可以用X键投掷生食(无论是完整的还是切好的)。这大大提升了速度和移动速度,同时也加快了游戏节奏。我们可以把汉堡放进锅里,这样就不用浪费时间移动了;我们可以把西葫芦扔到墙的另一边,让同伴捡起来切碎……一个简单的动作,却为游戏增添了一个充满可能性和刺激的世界。
即使你在某项任务中惨遭失败,玩游戏的体验仍然是热闹而有益的。
《胡闹厨房2》与其说是一道全新的菜肴,不如说是一道佐餐佳肴。在游戏中,洋葱王国的君主狂妄自大,竟然从——呃哼——死灵符号上读取信息,意外地将名为“非面包”的邪恶糕点从沉睡的霉味中唤醒。而将糕点送回深渊的唯一方法,就是掌握技能,用游戏中的大量美味佳肴喂养它们。想象一下地狱厨房的场景,只不过不是像戈登·拉姆齐那样气冲冲地向你大喊“血债血偿”,因为你提供生鱼片,而是你的两到四名卡通厨师团队在废弃的煤矿里制作墨西哥卷饼,食物随时都有可能掉进矿井。
在一个关卡中,你经营着一家意面厨房,厨房位于一排漂浮在河面上的木筏上。干意面和盘子放在一只木筏上,沸水、蘑菇和酱汁放在另一只木筏上,食材需要在两只木筏之间来回传递。在另一个关卡中,你在一个建筑工地的中央用铁板烧做饭,工人们需要不时地移动房间的各个角落。时间一分一秒地流逝,饥肠辘辘的客人仍然会要求每次都准时提供完美的食物。
《胡闹厨房》及其续作的主要缺陷在于,它们的机制过于偏向合作模式,以至于单人游戏感觉几乎违反直觉,就像一场缓慢而刻意的杂耍,毫无紧张感。然而,如果把四个朋友挤在沙发上,被迫在关卡不断变化、滑动和中断的情况下完美协作,你可能会在比赛结束时少了三个朋友——而且会为此大笑不止。该系列的机制简单到任何人都能上手,但只有在多人之间持续的协调和沟通时,它们才会真正开始变得精彩。
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