洛克人 11 Switch NSP 今年,我玩了很多《洛克人》。除了暑假深入研究《洛克人 X》系列之外,我还通关并分析了该系列所有 10 款核心游戏。每款游戏都有各自的魅力,为整个系列增添了新的亮点,这为《洛克人 11》的发售预热提供了绝佳的机会。我们已经太久没有收到过洛克人游戏了,如果 Capcom 想要推出这款游戏,就必须做得恰到好处,尤其是在“精神续作”《洛克人 9 号》惨败之后。
随着游戏发售日临近,世界各地的粉丝们既期待又担忧,期盼着这款游戏能成为我们近十年来翘首以盼的佳作。在体验了这款游戏一段时间后,我可以非常肯定地说,《洛克人11》是我玩过的最好的洛克人游戏之一。与系列其他作品不同,《洛克人11》的开篇简要回顾了莱特博士和威利博士的过去。他们回到了大学时代,莱特否决了威利博士的双齿轮系统构想,转而致力于创造具有独立思考能力的机器人。
《八恶人》
那些欣赏过《洛克人》前两部冒险游戏复古画面的玩家将要失望了:卡普空的英雄将带着全新的引擎和前所未有的艺术指导回归,而且更加出色。洛克人及其同伴的卡通形象或许打破了某种模式,但它让该系列能够提供略微更丰富的叙事,即使这意味着会赋予叙事略微重要的意义。无需扮演胆怯的处女:它将再次面对八个被权谋家威利博士的干预弄得疯狂的机器人,并利用它们各自的弱点进行游戏。
然而,《洛克人11》在几乎不变的开篇模式上做了一些改动,这要归功于一种名为“双齿轮系统”的机制。游戏的(过)长开场可以追溯到莱特和威利还是学生、留着长发的时候。莱特博士和他的博士同学们拒绝了这项旨在让机器人在各个层面超越人类的发明,至少当时人们认为这项发明已经被毁掉了。
机器人的崛起
既然该系列的所有基本元素都得到了充分体现,那么双齿轮系统自然是《洛克人11》的一大亮点。从冒险伊始,玩家必须快速掌握这一机制,才能成功击败八个不熟悉阿西莫夫三定律的机器人。左侧扳机键可以增加Buster造成的伤害(但不止于此),右侧扳机键可以减慢时间,玩家可以用特定等级躲避所有敌人的射击,或者体验截然不同的黄衣战士回归。
恶魔。这对你来说可能只是个小细节,但对整个系列来说,它的意义非凡,因为这些基本机制会随着你的游戏进程不断丰富。事实上,伤害倍增器会与你从不同Boss手中窃取的所有武器进行智能组合,从而改变它们的射击或轨迹。虽然掌握这种组合只需极短的适应时间,但当我们在逃跑过程中惊叹于游戏中的无限可能时,冒险将会变得更加有趣。新武器的设计巧妙地利用了这一系统,我们非常乐意在敌人的蓝调上尝试每一个新武器。
你想要一个球吗?
必须承认,新关卡展现了诸多独创性,丝毫没有牺牲某些章节有时堪称传奇的难度,即便这些章节仍然令人抓狂。游戏情节曲折,篇幅比以往更长,有时甚至令人惊喜(比如弹跳人),不同的环境充分利用了新的艺术指导,以相当细致的背景丰富了游戏内容,并借此机会不时地向早期粉丝们传递一些惊喜。
如果我们毫不惊讶地发现,每个主题都与该地点的主人息息相关,那么Boss战则令人惊喜不已,因为每个Boss战都会通过形态变化,有时甚至外观也会发生变化。这绝对是一场真正的盛宴。不过,无论是新手还是回归的罐头猎人,都无需担心:四个精心设计的难度等级,总有一款适合您。在“新手”模式之后,“简单”模式需要一些技巧(一击必杀的高峰和裂痕仍然存在),但它可以解决掉最顽固的敌人,同时增加生命值和检查点。
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