大脑学院:脑力激荡 Switch NSP 在 DS 和 3DS 的鼎盛时期,任天堂致力于“蓝海”战略,以吸引比传统游戏玩家更广泛的受众。其中,以《脑力激荡》和《大脑学院》等游戏为代表,这些益智游戏面向非游戏玩家,承诺通过定期的脑力锻炼来保持敏锐并增强注意力。十多年后,《大脑学院:脑力激荡》将重心转向任天堂新的战略重点:社交功能和竞技性。虽然《脑力激荡》中的谜题一如既往地精彩,但其竞技性却显得格格不入,与该系列一直以来友好且不带评判性的风格格格不入。
这些脑力训练游戏的主要吸引力在于与自己赛跑。通过与“大脑学院”的虚构人物洛布博士一起进行日常练习,你可以见证自己在提升思维敏锐度的过程中缓慢而稳步地进步。在之前的游戏中,一周、一个月甚至几个月的时间里,进步会更加稳定,你可以看到自己变得更聪明,或者至少在这些特定的游戏化技能上有所提升。而“大脑对决”则以竞争为中心,因此感觉上手难度略低。
这并不是说游戏本身让你感到羞耻。
Lobe博士一如既往地积极向上、鼓舞人心,总是温和地指出你的弱点,并鼓励你多花些时间练习你不擅长的领域。但当你制作一款表面上衡量智力的益智游戏,然后让玩家与朋友和全球玩家竞争时,它就会成为滋生自我怀疑的沃土。“大脑学院:脑力激荡”会通过五个类别来衡量你的能力——识别、记忆、分析、计算和视觉化——每个类别包含四个练习。这些类别之间的界限可能比较模糊。例如,《Shadow Shift》游戏要求你挑选轮廓形状,但它很容易被归入“视觉化”类别,而它其实很容易被归入“识别”类别。
随着您在计时器上完成各个阶段,每个练习的难度都会逐渐增加,从而添加更多元素和复杂性。当您达到前几名时,您可能需要坐下来思考片刻。有些练习会变得完全难以理解,至少在您剩余的最后几秒钟内是如此。您的单人选项仅限于练习、可解锁的超级练习模式(可从更高难度级别开始练习)和整体测试功能。测试旨在通过一次提供一项来显示您在所有五个类别中的才能,从而生成一个五边形蜘蛛图,在您擅长的领域中会有更明显的尖峰。这个想法是为了让您轻松直观地看到您在哪些方面做得最好以及在哪些方面可以改进,并且它很好地做到了这一点。
当我刚开始的时候,我非常倾向于记忆
远离计算,这与我对自己优势和劣势的理解相符。经过一些练习,我让图表大致更加对称,这最终是为了弥补弱点,从而在各个学科之间取得良好的平衡。话虽如此,这并非一门精确的科学。测试功能会随机抽取每个类别中的一个练习,练习之后,仍然有一些练习我并没有很好地理解。即使在我感觉比较熟悉的类别中,也不可避免地会有一些让我感到吃力的练习。如果这些较弱的练习恰好在测试中出现,我的整个分数就会被打乱,考试就作废了。
同样,有些游戏特别容易消耗时间,这会影响你的得分。《快速专注》(Fast Focus)这款游戏的高等级会慢慢地展现一张图片,它需要很长时间才能展现出哪怕是可能辨认出的东西,看着时间一分一秒地流逝,简直让人抓狂。你可以在练习模式下,通过一次完成一个项目来温习这些技能。这很有帮助,但有时我会因为计时器突然停止练习而感到沮丧。一些更高级的练习需要更多时间去思考,而当我完成一个练习时,我可能没有足够的时间投入其中,因为它就突然结束了。
例如,《Get In Shape》拼图要求你建造
用小零件拼出越来越复杂的形状,我希望能有机会按照自己的节奏解决一些高级谜题。在那些时候,我感觉自己并没有真正在提升技能。相反,我只是在争分夺秒,给自己时间去尝试学习更高级的技能。超级练习可以帮助你从更高的难度开始,这也让你更容易获得更高的分数。单人菜单中的主要竞争模式是幽灵冲突,你可以与朋友的幽灵版本、同一台 Switch 上的其他账户或世界各地的陌生人对战。最先完成练习的人会获得更多积分,最先获得 100 分的人将赢得冲突。这不完全是一场面对面的比赛,但它很好地再现了基本效果。
与好友竞争的另一种方法是查看你的排名,排名会显示你在测试和每个单独练习中的单人得分。本地派对模式可以让你与其他玩家竞争,并包含一些不错的均衡功能,例如专为低龄玩家设计的“萌芽模式”。不过,很多游戏都需要一些基本的数学技能,所以年纪很小的孩子可能会不知所措。总的来说,面对面的竞争模式似乎旨在以在线模式所没有的方式创造公平的竞争环境。其中一个比较奇怪的元素是它使用触控而非传统控制器。《大脑学院》起源于任天堂 DS,当时它配备了专用触控笔。
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