万手一体(Out of Hands)|Build 18189030|PC中文

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万手一体(Out of Hands)|Build 18189030|PC中文

万手一体 *免责声明:万手一体的唯一开发者向您保证,在制作这款游戏​​的过程中没有一只手受到伤害。您首先会注意到的是艺术指导:它独特、极其怪异,但又有着令人难以置信的魅力。这里还使用了一种非常有趣的技术组合,令人印象深刻。此外,游戏中使用了大量定格动画,主要用在梦境之间的部分,这营造出一种独特的氛围。这个空间充当菜单,主角在公寓的多个空间中漫步,并与每个不同的方面进行物理互动,这为世界增添了更多实体感,并明确区分了它和梦境。

它们的导航方式有所不同。在梦境中——游戏的核心玩法发生的地方——你将控制一个角色,探索极其怪异的地点,这些地点是对主角过去经历的奇异再现。这些地点似乎掌握着解开噩梦背后谜团的关键,但目前尚不清楚它们的含义。由于谜团是游戏体验的关键,因此在讨论特定故事元素时我会故意含糊其辞,但我可以肯定地说,它确实非常引人入胜。主角身处一个奇异的境地,找出原因是一个非常强大的动力。在探索这些梦境的过程中,你会遇到一些有趣的点

如此英俊的脸庞

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《Out of Hands》一开始会把你扔进泳池的深水区,看看你是沉下去还是浮起来。在你选择难度、敌人显示方式以及你的整体面部表情(一种不错的沉浸式体验)之后,你会在一场真正的噩梦中醒来。你的脸被替换成了抓握的手,你的心脏也一样。虽然看起来很恐怖,但这些手可以抓取物品并进行攻击。还有一面镜子,可以显示你扭曲的面容,每回合可以使用一次,治疗受损的心脏。抓取随机物品作为武器(我指的是随机物品)需要消耗能量,但使用它们进行攻击则不需要,这成了我战斗策略的关键部分。有时我会保留上一回合的物品,然后在下一回合进行攻击,因为这样不消耗任何能量。

当我获得一些额外的变异肢体后,这变得更加有用。你还需要记住的是每种武器的叠加次数,因为这些叠加次数允许你在耗尽前进行额外使用。游戏中还有很多其他有趣的点,有些与战斗相关(稍后我会详细介绍),而有些则是物品、钥匙和门。门会引导你进入其他屏幕,每个屏幕的功能都像地图一样,并且以近乎伊藤润二风格的精美绘制风格呈现。很多区域也是可选的,这使得探索世界变得更加有趣;你的进程不会让人感到被强迫,你只是在探索一片奇异的景观,并希望找到一些答案。

一个扭曲蜕变的故事……

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我醒来,发现自己变成了……无手之躯。你是一个无法言喻的存在,由蠕动的手指和血肉构成。踏入一场前所未有的噩梦,永无止境。疯狂、不确定性和怪异的事物在等待着你……[梦境与现实的界限开始模糊。] 真实的视频片段被剪辑成拼贴画,日常物品呈现出令人毛骨悚然的新形态。混合搭配器官,准备好你的武器。挥舞这些奇特的物品,从梦境中逃出。[保持理智,为生命而战。] 凝聚你残存的破碎心灵,与由扭曲的记忆和压倒性情感构成的敌人战斗。创新的卡牌游戏机制意味着一切都是武器。

所以保持冷静,考虑你的行动,然后决定:你是选择安全行事,还是拼死一搏?[揭开你可怕面容背后的真相。] 神秘、逻辑和行动:你心灵中喋喋不休的思绪。然而,你必须与它们合作,才能理解你所面临的疯狂。否则,这个噩梦般的位面将是你永远的家……现在为……失控!鼓掌!在预览版中,你逐渐清楚地发现,你被困在这场噩梦中是有原因的。在花了更多时间玩这个游戏之后,现在很明显,失去亲人的惨痛经历彻底粉碎了这位无名主角的心灵,这就是为什么在游戏的大部分时间里,你基本上是在自言自语,自言自语着你自己的疯狂表现。

失控了,这里变得越来越奇怪……

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除了反复出现的由紧握的手和瞪着眼睛的怪物组成的视觉效果外,你在旅途中还会遇到许多其他极其怪异的生物。几乎所有故事中提到的生物都可能攻击你,从钟表到触手,从动画骷髅到乱蓬蓬的人类头发、教室黑板等等,不一而足。战斗中,怪物分为中间排和最上面排,你必须先击败挡路的中间排怪物,才能攻击最上面排的怪物。当然,除非你拥有像橡皮擦一样可以跳过它们的远程武器。使用横扫武器、攻击多个敌人或从一个敌人跳到另一个敌人会有所帮助。怪物种类繁多,一旦你掌握了技巧,战斗就会变得快如闪电,充满刺激,乐趣无穷。

只是不要指望能碾压每一个敌人,因为有几个敌人踢了我的屁股并迫使我调整策略才能成功。你的忠实伙伴是逻辑、神秘和行动,他们会相应地提供建议和恼人的嘲讽。根据你与哪一种产生共鸣更多,你会改变你的阵营,这主要影响你受到的诅咒类型。由于我在疯狂的冒险中非常合乎逻辑,所以我得到了大量逻辑诅咒,这使我在精力过剩时无法使用受影响的武器。还有一些诅咒会在你抓取物品时造成伤害,还有一些诅咒会向你隐藏它们的性质。

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