
“欢迎乘坐‘决心使者’号。”——关于忠诚、秩序与人性的选择之旅
2025年4月,那个熟悉又令人压抑的“监视世界”终于搭上了列车。
作为《Beholder》系列的老玩家,当我第一次看到**《旁观者:列车长》(Beholder: Conductor)**的宣传语“列车长永远是对的”时,脑中不由自主浮现出一股熟悉的寒意。是的,这种略带讽刺的“正确”,正是这个系列一直以来的灵魂。
而这次,我们从一幢居民楼的地下室办公室,走进了一辆在铁轨上不断驶向未知的列车。
“欢迎登车,您有通行证吗?”——成为秩序的执法者
在《旁观者:列车长》中,你不再只是那栋阴暗公寓的看门人,而是**“决心使者”号的高级列车长**,在这个由监控、汇报与忠诚度构成的世界里,负责维系车厢秩序、执行部门指令,以及……窥探他人的秘密。
**车厢变成了一个微缩社会,乘客来自各地、身份各异。**有疲惫的母亲、沉默的官员、躲躲藏藏的走私犯,还有和你一样,表面忠诚、实则各有心思的同事。
我第一次打开乘客行李箱,翻到一本禁书时,心里忽然有些发毛。是的,你可以上报、没收,甚至恐吓、驱逐。但问题是:你愿意吗?你能做到吗?
“请出示您的车票。”——选择之重,从未如此沉甸甸
从系列初代开始,《Beholder》就以其灰度式的道德系统,让玩家在“遵守规则”和“良知的挣扎”之间徘徊。而《列车长》把这种撕裂感提升到了一个新的层次。
因为列车会一直开往新的城市,而你,也在这条路上不断接收到越来越“敏感”的任务:
- 暗中监听一位抗命的大亨;
- 设局诱捕一个政治叛徒;
- 甚至,要你出卖同事,以换取更高级别的访问权限。
每一站的停靠,都是一次新的试炼。我还记得某次,在“灰城”站,一位女乘客在我面前跪求我不要上报她带着的违禁药品。她说那是她唯一能缓解孩子痛苦的方法。而那一刻,作为一个“严格执行部门命令”的列车长,我的选择将直接决定她的命运。
我沉默了很久,手却还是点下了“上报”按钮。不是因为我想这么做,而是我知道,再犯一次错,我的忠诚度就会归零……然后,我会失去一切。
“部门会记住您的忠诚。”——权力的甜蜜,还是腐蚀?
与系列前作相比,《列车长》的最大不同在于**“列车本身就是一层封闭的社会结构”**。你不是一个观察者,而是一个拥有相对权力的执法者。
你能逐渐获取进入贵宾车厢、调查高官、调动安保资源的权限,甚至影响列车是否会“临时停靠”某些城市,配合某些机密任务。
但与此同时,你也会遭遇诱惑:走私犯偷偷给你塞钱;同事悄声问你是否愿意“互相帮忙”;甚至上层会向你下达“不合常理”的命令。每一个选择背后,都藏着一次道德的自我拷问。
“你的忠诚,是因为信仰,还是因为恐惧?”
“旅程终将抵达终点。”——你,还是你吗?
就像列车终将驶入未知的终点站,每位玩家在本作中也将面对属于自己的终局。
我在第三次通关时,选择了完全听命于部门的安排:上报所有违规乘客、牺牲一位同事换取机密任务权限、完成一次残酷的政治驱逐任务。最终,我得到了升职,成为“红印乘务官”。
但站在月台上的我,却忽然感到一种失重般的空虚。那一刻,我不禁回想起初入本作时,那些怀疑与犹豫的瞬间。而现在,我已经能毫不动摇地执行命令、掩盖真相,甚至麻木地说出“列车长永远是对的”。
我变强了,权力更大了,但也彻底改变了。
小编语
在这个光怪陆离的时代里,《旁观者:列车长》用一节节车厢,一站站旅程,重新唤醒了我对那个系列最初的记忆:那种关于“看见”、“选择”与“成为谁”的思考。
就像当年的《Beholder》初代让我第一次感受到**“游戏也可以如此冷峻而真实”**,这次的新作则让我体会到,哪怕只是列车上的一名列车长,也依然无法回避人性的重负。
如果你也曾被《Beholder》的阴影世界所吸引,那么这款《列车长》,一定会让你在一次次的报告与判断之间,找回那个在键盘前久久犹豫的自己。
“欢迎乘坐‘决心使者’号——旅途未必温暖,但却真切。”
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