
只剩一年寿命的我们,是否还有改变命运的可能?
——《光与影:33号远征队》评测
“33”——这是纪石上即将出现的数字,也是我在游戏中被命运选中的年纪。
对于一位从《幻想水滸传》玩到《异度装甲》的老玩家来说,我早已习惯了JRPG中那种“世界末日”的氛围。但《光与影:33号远征队》带来的冲击却不同,那不是世界崩塌的宏大叙事,而是一种慢慢逼近的、冷静而精准的死亡预告。
而我们,就是这世界最后的筹码。
走进一幅“死亡绘卷”——设定既冷冽又浪漫
游戏设定在一个幻想化的19世纪法兰西“美好年代”,但这片本该纸醉金迷的土地,却被一位名为“绘母”的存在夺走了时间。每一年她苏醒一次,绘下一个数字,与之同龄者便随之消失,仿佛一支画刷便能决定生死。
这是我很久没遇到过的设定:诗意,却冰冷;浪漫,却残酷。
那一刻我仿佛又回到了当年玩《尼尔:机械纪元》的夜晚,一边听着BGM一边在废墟中迷失,感受着“既然死亡无法避免,我们该用什么方式活下去?”的沉重。
回合制×即时机制:在战斗中感受生命的燃烧
《光与影:33号远征队》在战斗上颠覆了我对传统JRPG的预期。虽然表面是回合制RPG,但战斗中却加入了大量即时机制——闪避、格挡、精准反击,每一个操作都需要玩家亲自“参与命运的齿轮”。
我第一次使用古斯塔夫连招成功击破敌人弱点时,那种酣畅淋漓的快感,让我瞬间想起小时候打《超级马里奥RPG》的日子——按下的不是键,是一份“赌命”的决心。
更重要的是,角色配置极其自由。无论是远程爆发的玛埃尔,还是走坦克路线的其他成员,每一次构筑都像是在描绘属于自己的战斗哲学,这不就是我们以前在纸上排兵布阵,为队伍命名的快乐吗?
每个队员都是一段活生生的故事
游戏中你将逐渐了解每位队员的过去——他们的亲人如何在“绘母”的规则下离去,他们是如何在无望中仍选择拿起武器。
玛埃尔那身“光之装束”,以及古斯塔夫“影之战甲”,不仅仅是豪华版赠品,更像是他们心灵的映射。这不是炫技的时装,而是穿在心里的“誓言”。
那种“众人齐心走向必死之地”的情绪,让我不禁想起《最终幻想零式》最后一幕的那张长椅。明知前路是终点,却仍然选择前行,这正是JRPG最动人的核心。
这片世界,不只是用来战斗的
你会在冒险途中遇见古怪而浪漫的生物、隐藏的支线任务,走过“千面之岛”的雾林,也探访“遗落战场”的断壁残垣。每一帧画面都仿佛是从一幅19世纪油画中抽出的片段,那种温柔而精致的画风,哪怕是对画面已不敏感的我,也会忍不住驻足欣赏。
配乐同样是魂之所在,那些幽幽琴音、低吟的女声,总让人想起当年在深夜戴着耳机玩《秋之回忆》的那种沉醉感。音乐不是背景,而是情绪的延伸,是对即将凋零的命运的一次温柔包裹。
小编语
《光与影:33号远征队》是一款属于**“老灵魂”的游戏**。它没有炫目的特效,没有AI生成的剧情跳转,但它用一笔一画、一战一命,将我们带回了那个玩游戏会流泪的时代。
这是一封写给时间的情书,也是一场与宿命搏斗的诗篇。
对于我们这些已经看惯了英雄起落的老玩家来说,这不只是一次新的冒险,更像是一次与旧日记忆的重逢。仿佛我们再次拿起了手柄,不再是为了赢,而是为了不被遗忘。
如果你曾为《幻想水滸传》的结局落泪,也曾在《最终幻想X》中静静聆听“素敌だね”,那么,这次就请你,和我一起,踏上第33号远征队的最后旅程。
无论命运如何,我们——不灭。
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