
纪念碑谷2 Switch NSP 这是一个充满埃舍尔式荒诞的奇幻世界,二维的幻象创造出了不可能的三维空间。随着我的视角变化,梁柱会从一种状态转换到另一种状态。线条交叉,创造出令人困惑的新现实。我的大脑被欺骗,相信了不可能的事情。Ro 走路时是倒着的,但如果我扭转屏幕,她就会被神奇地纠正过来。这个世界充满了奇思妙想。就像第一款游戏一样,它令人愉悦。谜题通过反复尝试和真实的游戏感来揭示答案。
Ustwo 的天才之处在于它在简单与复杂之间找到了平衡。每个关卡都让你感觉它在你认为合适的时机取得成功。游戏中没有挫败感、紧迫感或麻烦。与上一款游戏相比,它有一些令人欣喜的不同之处和新增内容。纪念碑谷只有一位公主。但这次,Ro 并非唯一可操作的角色。她的女儿也加入了她的行列。有些谜题需要母女俩共同努力才能推进。我把她们分别移动到触发按钮上,让她们互相触发开局。
引导罗和她的孩子穿过超现实的纪念碑,发现隐藏的道路,并发现放手的力量。
我喜欢它们,不仅因为它们本身,也因为它们彼此之间所起的作用。它们令人叹为观止。事实上,相比之下,原版游戏显得有些苍白无力。除了那些颜色较暗、较灰的章节外,它们的色彩都非常鲜艳,而且非常醒目。甚至有些地方的颜色会慢慢变化。你一开始可能根本没注意到,反而会想“以前的颜色不是不一样吗?” 如果你仔细观察,就能发现变化,但很容易忽略。游戏中还出现了一些类似于迪士尼世界城堡的新建筑,以及一些新的纹理,比如灌木丛。
游戏中还有一个受平面抽象艺术启发的关卡。与其他关卡相比,有几个章节确实显得平淡无奇,但毫无疑问——从艺术角度来看,这款游戏确实很有创意。它散发着品质和个性。显然,游戏的这一部分倾注了大量心血。我喜欢这款游戏的另一个原因是,在大多数章节的结尾,你可以通过拉动一个复杂的雪花形状的一角来创作图案。它看起来有点像花,但并非总是如此。无论如何,每次拉动它都会有不同的效果,让每一个都独一无二——就像,嗯,一片雪花。
他们探索令人惊叹的、不断变化的世界,解决挑战他们感知和生活的视觉错觉。
它从帽子里出来,就像原版中的形状一样。但这次你可以控制它的外观。你的设计会一直保留在关卡选择屏幕上,直到你再次游玩该章节并将其替换为新的设计。这是一个非常酷的点子,我希望游戏的其余部分也能有同样的创新。我还应该提一下,到达这一点的速度通常比原版慢。好像我花在观看和等待上的时间比玩的时间还多。游戏的叙事围绕着一位母亲罗展开,她引导着她的孩子穿越一个充满古代遗迹和空灵景观的迷宫般的世界。
这种微妙而强大的关系与原作《纪念碑谷》专注于一位背负着特定过去重担的主角不同,《纪念碑谷2》强调引导、养育以及最终的放下。罗和她的孩子之间通过肢体动作、合作解谜以及在奇幻环境中共同经历的旅程所传达的无声交流,深刻地触动着玩家。这种叙事上的克制,摒弃了过于直白的展现,转而注重视觉叙事和隐含的情感,使游戏超越了简单的解谜体验,并将其转化为对为人父母和个人成长的深刻隐喻。
所有玩家都可以享受的关于成长和独立的真挚故事。
游戏玩法依然秉承着看似简单的机制:操控建筑结构,为角色开辟道路。玩家旋转、滑动并连接各种看似不可能的几何图形,以此弥合缝隙,揭开隐藏的大门,最终引导罗和她的孩子到达目的地。然而,《纪念碑谷2》在此核心机制的基础上,引入了一系列新颖的解谜元素。光影、水流操控以及两个角色之间的动态互动,为谜题增添了层层复杂性。
玩家必须经常协调罗和她孩子的动作,让他们齐心协力触发机制或到达原本无法到达的区域。这种协作解谜不仅提升了游戏体验,也强化了合作与互助的叙事主题,堪称大师之作。每个关卡都如同一件精心打造的艺术品,旨在挑战玩家的空间推理能力,同时激发他们的审美情趣。受 M.C. 埃舍尔作品启发的埃舍尔式建筑,营造出一种奇妙而迷离的感觉。
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