
《上古卷轴 IV:湮没重制版》,《上古卷轴 IV:湮没》(2006 年)是有史以来最受喜爱的角色扮演游戏之一,它为玩家自主性、沉浸式叙事和开放世界设计树立了标杆。近二十年后,《湮没重制版》在 Steam 上首次亮相,承诺提升画质、增强性能并革新游戏玩法。那么,原作的传承是什么?这款重制版是否达到或超越了它?在这篇评测中,我们将分析《湮没重制版》的升级、调整和失去的机会,看看赛洛迪尔是否值得再次游玩,或者玩家是否应该继续玩原作的修改版。
画面重新设计是《湮没:重制版》最显著的改变。由于角色模型、盔甲和场景都添加了更高分辨率的纹理,游戏世界不再显得过时。虽然有些画面仍然保留着在2024年显得格格不入的古怪僵硬外观,但NPC们臭名昭著的“土豆脸”已经被平滑处理了。光照效果也得到了显著提升,环境光遮蔽和动态阴影效果也得到了改善。与当代RPG游戏相比,游戏的配色方案仍然过于明亮,但地下城和森林现在更具氛围感。
从高贵的战士到阴险的刺客、干瘪的巫师或好斗的铁匠,开辟自己的道路,按照自己想要的方式进行游戏。
水效果更加逼真,原版引擎中困扰远方区域的浓雾也被移除。虽然这些改进值得称道,但它们的水平远不及粉丝自制模组,例如《Oblivion》角色大修或 Quarl 的纹理包。一些纹理看起来只是放大了,而非完全重制,导致某些物体的细节模糊。此外,游戏的动画基本保持不变,这使得 NPC 的动作和战斗与现代游戏相比显得僵硬。
主要的败笔在于缺乏光线追踪等精妙的后处理效果,而这些效果本可以让《湮没》拥有真正的次世代画面。考虑到模组制作者已经使用 Reshade 和 ENB 整合了这些功能,Bethesda 的努力显得有些保守。与《恶魔之魂》(2020 年)不同,《湮没》重制版并非完全重制;而是使用了原版引擎的修改版本。
体验《上古卷轴 IV:湮没》中所有已发布的故事扩展《颤栗孤岛》、《九骑士》以及《上古卷轴 IV:湮没重制版》中包含的额外可下载内容。
不过,它支持超宽显示器、更高的帧率(不设FPS上限)以及当前分辨率(最高可达4K),这些在初始版本中是没有的。由于SSD优化大幅缩短了加载时间,快速移动和地下城切换几乎无缝衔接。游戏还包含更好的稳定性修复,减少了2006年版中存在的崩溃问题。尽管进行了这些改进,但仍存在一些遗留问题。由于帧率和物理机制仍然相关,高FPS可能会导致一些奇怪的行为(例如物品四处乱飞)。NPC的AI仍然比较奇怪,存在奇怪的语音中断和寻路问题。
更令人恼火的是,《九骑士》和《颤栗孤岛》扩展包并未自动包含在重制版中,需要单独购买。考虑到大多数重制版都包含DLC,这似乎是一个错失的机会。更新后的用户界面添加了更简洁的库存系统和可缩放的文本。日志中增加了任务过滤功能,这有助于减少原版中冗长的条目。快速旅行更容易理解,因为它会在真实地图上显示已找到的地点,而不是列表。然而,一些过时的系统仍在使用。
走进一个充满迷人故事的宇宙,遇到一群令人难忘的角色。
恼人的“翻转者”小游戏仍然用于撬锁,同样糟糕的聊天轮盘也用于劝说玩家。如果彻底重新设计它(类似《上古卷轴5:天际》的撬锁机制)会更好。这既是福音也是祸根,因为杰瑞米·索尔的经典配乐并没有改变。虽然交响乐是经典,但似乎没有额外的曲目或重制版本就失去了机会。配音依然保留着最初的魅力(有时甚至有些滑稽),帕特里克·斯图尔特的短暂出场和肖恩·宾饰演的皇帝尤里尔·塞普汀就是明证。粉丝们一直期待着全新的台词和被删减的台词的恢复,但这两项都未能在重制版中实现。
更清晰的武器碰撞和更具动态的天气效果是环境音效改进的两个例子。然而,NPC 的叫喊声(例如守卫重复相同的话语)却破坏了沉浸感。虽然《上古卷轴 IV:湮没》重制版在视觉效果和性能方面都有了不错的提升,但它的价值不足以支撑其高昂的价格。由于缺乏显著的玩法改进、DLC 内容不完整以及模组制作的限制,老粉丝们很难接受这款重制版。如果你怀念赛洛迪尔,又不想费心制作模组,那么这款重制版是重温经典的好方法。不过,如果你期待的是完全次世代的重制,那么最好还是等待粉丝自制作品或更宏大的官方重制版。
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