
《地罚降临,龙陨之刻》 这是一款 3D 动作类魂系角色扮演游戏,目前由疾鹰团队开发,并由知名漫画巨头讲谈社发行。作为早期评测者之一,我们获得了游戏的抢先体验版。游戏目前预计于 2025 年发行。您可以试玩试玩版,体验游戏的早期剧情。
游戏背景设定在一个破碎的群岛,神灵的愤怒与凡人的野心在此碰撞。你是一位背井离乡、名誉扫地的战士,归来后发现家园已被拥有神秘力量的入侵者蹂躏。如今,你必须运用这股力量夺回家园——但你的每一次挥剑、每一次冲击,都可能触怒曾因傲慢而击杀巨龙的大地之神。
具有深厚传说潜力的震撼战斗体验
此前,地球上充满了“五月”,而掌握它的战士被称为“马努斯”。作为最后一位幸存的马努斯,你必须将入侵者从地球上驱逐出去,恢复失去的平衡。尽管游戏设定引人入胜,但在我玩的版本中,它却缺乏剧情。游戏直接进入战斗,没有过场动画或画外音来填补空白。在最终版本中,像 FromSoftware 作品那样基于传说的神秘手法将非常适合其设定。但就目前而言,这只是一个很大的假设。
《地罚降临,龙陨之刻》中的战斗如同钢铁与策略的芭蕾,扣人心弦。游戏依靠闪电般的近战,使用剑、斧、链锁武器,以及利用“五月”——一种源自大地的挥发性能量——召唤的神秘力量。玩家可以施展惊天动地的绝技,将敌人冻结在结晶坟墓中,召唤火山裂缝,或扭曲时间,智胜敌人。然而,炽热的五月之力在你的血管中流淌,危险也随之而来:过度使用,大地之神的愤怒会让你在战斗中陷入瘫痪,容易遭受毁灭性的反击或灾难性的环境灾害。
需要改进的战斗系统
尽管它的系统引人入胜,但卡顿现象相当严重。无论是近战终结技、招架还是神秘术,战斗体验都不够流畅,碰撞物理效果也相当糟糕。敌人设计和AI也让人失望。我当然希望最终版本能比现在更加完善。考虑到其他因素,战斗动画和动作效果仍然相当不错。
《地罚降临,龙陨之刻》中的战斗是一场钢铁与策略的激情芭蕾。游戏依靠闪电般的近战,使用剑、斧、链锁武器以及使用“五月”——一种源自大地的挥发性能量——召唤的神秘力量。玩家可以施展惊天动地的绝技,将敌人冻结在水晶墓穴中,召唤火山裂缝,或扭曲时间,智胜敌人。
《地罚降临,龙陨之刻》能否克服其发展挑战?
就视觉呈现而言,《地罚降临,龙陨之刻》就像被贫瘠地形破坏的视觉盛宴。资源、角色模型和环境都显得平庸,但就画质而言,还算过得去。游戏中使用了大量低多边形纹理模型,考虑到它只占用 12 GB 的存储空间,这也很正常。此外,游戏中也充斥着一些视觉上的 bug 和问题。例如,一个明显的 bug 是,当你离物体或表面太近时,它们会完全消失。
虽然《地罚降临,龙陨之刻》仍在开发中,但它似乎将类似魂系的战斗和神秘力量完美融合。然而,就目前而言,这款游戏远未完成,剧情几乎缺失,操控体验也略显粗糙,性能优化也很糟糕。
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