
百日战纪 -最终防卫学园- Switch NSP 第一次看到《百日战纪 -最终防卫学园-》时,我以为自己又要经历一次和之前一样的旅程。我认为这部分是因为它的艺术风格;小松崎瑠衣在小高一隆其他作品中的独特贡献让我放松了警惕。尽管游戏的营销宣传都指出《百日战纪》是小高一隆和打越光太郎的合作作品,但我还是以为它会是和小高一隆之前作品中一样的游戏类型和结构——忽略了房间里其他强大的创意。
不过,我有点跑题了。与两位创意总监之前的作品截然不同,《百线行动》更加注重游戏性;它除了是一款经典的叙事冒险游戏(类似于之前的《极限脱出》和《弹丸论破》)之外,还赋予玩家一个战术角色扮演游戏的使命。作为人类希望的最后堡垒,你的任务是保卫最后防卫学院,抵御那些妄图窃取其中蕴藏的神秘“人类最后希望”的入侵者。
塔防 x RPG 混合体——部署单位、设置陷阱并智胜敌人。
与许多TRPG不同,《百线》几乎总是将战斗安排在同一张地图上。你可能会认为这意味着战斗很快就会变得乏味,但幸运的是,事实并非如此——根据你面对的敌人和你可选的学生,战斗体验会截然不同。这是因为每个学生都有一套完全独特的招式,类似于《传颂之物:真理的面具》中不同单位的行动方式。
一个角色骑着摩托车,在自己的回合中每移动一个方块,就能获得一层护盾;另一个角色的整个招式组合会根据她在一回合中是否因移动而疲劳而改变。一个角色的攻击会呈V形展开,如果目标敌人左侧或右侧没有相邻敌人,则会造成额外伤害。另一个角色可以放置哨兵塔,在回合结束时攻击范围内的所有敌人,以及其他一些构造。游戏一开始看起来轻松愉快,画面色彩缤纷,带有动画风格。
动漫风格叙事——跟随一群具有独特能力和背景故事的学生。
然而,剧情很快就转向黑暗——平民被碾压,鲜血飞溅,风险急剧上升。尽管如此,游戏依然保持着一定的魅力和幽默感,与你对《女神异闻录》风格以及日式角色扮演游戏的期待相似。初次交锋后不久,主角遇到了一个奇怪的生物,并被赋予一把刀。他用刀刺向自己,从而解锁了神秘的潜在力量,使他能够运用特殊能力和武器对抗这可怕的威胁。
第一场战斗后,他发现自己被传送到了一所学院,在那里遇到了其他拥有类似变身能力的人。这所学院成为了游戏的核心设定,故事和玩法也由此展开。角野匠很快就会发现,这所学院实际上是抵御神秘威胁的最后堡垒,他们必须保护隐藏在学院墙内的东西——入侵的真正目标。在学院里,每个角色的个人故事交织在一起,从一开始,他们就显得性格鲜明,魅力十足。
实时战术——暂停并继续战斗以获得战略深度。
如此多样化的角色阵容最终导致每场战斗的体验都截然不同;即使你拥有相同的角色,他们的刷新地点和对抗的敌人也会改变你应对每场战斗的方式。毫不夸张地说,每场战斗都像是一个等待你去解开的谜题——而你的队友就是你解谜的工具。将一切联系在一起的是AP系统;几乎每个回合中的行动都会消耗AP,击败中型和大型敌人后,你就能恢复AP。
虽然体型较小的敌人无法提供同样的优势,但它们也并非易事——数量足够多时,如果不谨慎处理,它们可能会成为问题。在战斗过程中,你还会获得电压。这种资源既可以用来在回合中增强一个单位,也可以用于执行特殊动作,在不消耗AP的情况下造成大量伤害并产生其他效果——尽管选定的角色在下一回合无法行动。这个系统的一个缺点是死亡;通常在TRPG中,让一个单位死亡是一件坏事,但在《百线行动》中,情况绝对并非如此。
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