
修复师:起源 Switch NSP 游戏围绕着从零开始打造一个翻新帝国展开。玩家扮演一位雄心勃勃的企业家,接受工作、管理财务,并亲自完成翻新任务。这种战略管理与触觉互动的结合构成了核心游戏循环。成功完成工作、管理资源并树立良好声誉对于游戏进程、解锁新工具、技能以及更大、更复杂的翻新项目至关重要。理论上,这个循环蕴含着带来满足感的潜力。
这种感觉源于高效的资源管理,以及通过虚拟劳动将这种效率具体化。财务管理在很大程度上被简化为接受高薪工作并最大程度地降低物资支出。在谈判、市场分析或长期投资方面缺乏深度。同样,进程系统虽然提供了切实的进步感,但却让人感觉受到了人为的限制。解锁新工具和技能通常是从事某些工作类型的先决条件,迫使玩家必须通过重复性任务才能达到所需的专业水平。
在寻找纪念品时,门突然关闭,奇怪的事情开始发生。
这种持续不断的门槛削弱了玩家的自主感,将游戏体验变成了一种僵硬的、预先设定好的路径,而不是一项真正富有创业精神的尝试。在实际的装修工作中,局限性最为明显。核心机制——拆除、清洁、粉刷、抹灰、瓷砖铺设、管道和电气工程——都已存在,但缺乏引人入胜所需的深度和细微差别。操控通常笨重且反应迟钝,导致在需要精准操控的时刻出现令人沮丧的情况。
动画僵硬不自然,进一步削弱了沉浸感。虽然最初挥动虚拟锤子或涂抹虚拟油漆的新鲜感可能会让人短暂地着迷,但这些任务的重复性很快就会让人难以忍受。每项工作往往沦为拆卸、清洁、修理和装饰的单调循环,缺乏变化或挑战性。游戏的物理和损坏模型不一致,导致结果难以预测,并经常出现令人沮丧的意外破坏。只需一锤,墙壁就可能莫名其妙地倒塌。
英雄正在等待沉浸在艺术和超自然的世界中。
而其他物体则顽固地抵抗着拆除。这种缺乏一致性破坏了真实感,并加剧了整体的人工感。游戏的“起源”部分暗示着从简单任务到更复杂挑战的进展,但即使是游戏后期的改造也常常依赖于相同的基本机制,仅仅是需要更多的时间和资源来完成,试图为玩家的行为提供背景,但最终未能提升体验。故事通过简短的过场动画和游戏内对话来讲述。
进入装修行业的动机。然而,角色刻画不足,人物关系也显得肤浅。对话往往生硬乏味,缺乏说服力,未能构建引人入胜的叙事弧线。虽然游戏的意图或许是为了引发情感共鸣和目标感,但叙事最终感觉像是附加的,与核心玩法循环脱节。它不过是一层薄薄的装饰,掩盖了游戏因技术缺陷而导致的单调重复的装修任务,而这些任务进一步降低了整体体验。
隐藏物品、解决谜题并调查父亲死亡之谜。
缺乏直观性,难以导航菜单并有效管理资源。虽然这些技术问题并非游戏的致命伤,但却导致最终产品整体缺乏精致感和精细度。这款游戏展现了该类型游戏的潜力,但最终凸显了将现实世界装修的复杂性和细微差别转化为引人入胜的虚拟模拟游戏的挑战。“起源”故事尚未展开,让玩家渴望在虚拟装修世界中获得更充实、更充实的体验。
重复的任务、浅薄的策略元素以及薄弱的叙事框架最终导致体验极其有限,令人沮丧。装修机制缺乏深度,加上人为设定的进度限制以及技术缺陷,削弱了对一款成功的模拟游戏至关重要的自主性和沉浸感。虽然从零开始打造装修帝国的概念本身就很有潜力,但最终未能充分发挥这种潜力,让玩家在虚拟劳动中体验到单调乏味且最终令人不满意的体验。
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