
超级马力欧 3D 全明星 Switch NSP 很少有名字能像马力欧一样与电子游戏联系在一起。该系列基本上将电子游戏重新推向了 NES 的主流,并且从那时起就一直是行业中的一股强大力量。超级马力欧系列的每一部新作都是其一代的开创性作品,因此当任天堂决定将其中一些作品捆绑在一起时,这是一件大事。SNES 上的超级马力欧全明星就是如此,Switch 版超级马力欧 3D 全明星再次如此。但这款新套装在原版基础上并没有太大的改进,这使得它的销售更加困难,尽管如此,由于原版游戏仍然非常精彩,销售仍然很容易。
《超级马力欧 3D 全明星》将《超级马力欧 64》、《超级马力欧阳光》和《超级马力欧银河》巧妙地融合在一起,打造出一款 Switch 版游戏。这三款游戏基本都以原版形式呈现,仅在几个关键方面进行了修改以适应 Switch 平台。当然,它们的分辨率也得到了提升,N64 上可怜的 320×240 分辨率提升到了 960×720。另外两款游戏在底座模式下分辨率提升到了 1080p(掌机模式下为 720p),而《超级马力欧阳光》的宽高比则扩展到了 16×9 的全宽屏。不过,帧率并没有受到太多关注,《超级马力欧 64》和《超级马力欧阳光》的帧率稳定在 30fps,而《超级马力欧银河》则达到了 1080p 和 60fps 的巅峰。
超级马里奥 64
任天堂在1996年为N64平台推出的《超级马力欧64》几乎奠定了第三人称3D操控的规则。几十年来,这个模式几乎只经过了微调,因为任天堂基本上第一次就成功了。马力欧的操控依然优美,移动时带着一种随心所欲的动感,既充满力量,又略带危险。他那极其丰富细致的动作组合,让你能够移动得更快,跳得更高,有时甚至超出了玩家的预期。
诸如立定后空翻、跳远以及无所不能的三级跳远等技巧,几乎可以带来打破游戏规则的效果。任天堂同样富有灵感的关卡设计,有效地控制了这些令人眼花缭乱的跳跃动作,并将玩家的注意力集中在一系列棘手的攀爬上。如今的《超级马力欧 64》无疑看起来有些粗糙,纹理过于简单,多边形呈倾斜状,边框黑色较粗。我也怀念那些多年来让 3D 平台跳跃游戏边缘更加平滑的小动画。
超级马里奥银河
有些人对《超级马力欧 3D 全明星》的高价感到不满。但我想说,如果你以前没玩过《超级马力欧银河》,单单是它就值回票价了。它无疑是目前最好、最完整的游戏,而且画面也最好。任天堂的 1080p 画质提升,加上均衡的 60fps 帧率,让它感觉像是一部现代 Switch 游戏。
有趣的是,《超级马力欧银河》比之前的《超级马力欧阳光》更像一部怪异的题材作品。在《超级马力欧银河》中,马力欧被送入太空,在拥有疯狂微重力系统的行星之间穿梭。任天堂将这一概念延伸到多个方向,使其主题多样性远超《超级马力欧阳光》。然而,所有这些元素却巧妙地融合成一个令人满意的整体。这真是太棒了。
技术方面
我们已经讨论过这个问题了,但我们或许应该过一遍这些转换的技术质量。说实话,任天堂有点懒。《超级马力欧 64》没有升级到 1080p(720p),甚至连现代 16:9 的屏幕都占不住。帧率也停留在 30fps,感觉像是错失了一次机会。《超级马力欧 阳光》的分辨率提升到了 1080p,宽高比也变成了 16:9,这意味着你可以看到更多热带风光。但帧率仍然停留在 30fps。《超级马力欧 银河》是 1080p 和 60fps,这让我很开心。
然而,《超级马里奥阳光》和《超级马里奥银河》在操控方面有所妥协。前者显然缺少 GameCube 那样的模拟扳机键,但双键方案效果还不错。《超级马里奥银河》通过将旋转攻击分配给一个按键,部分解决了其主机平台上摇摆不定的运动控制问题。但你仍然需要使用运动检测来获取星币并(有点烦人地)进行菜单选择。而且在掌机上你需要使用触摸屏,这很不方便。
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