卡莱蒙沃之塔(Tower of Kalemonvo)|Build 17911792|PC中文

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卡莱蒙沃之塔 增援不会到来。补给是不可能的。你的上升开始了。卡莱蒙沃之塔是一款具有挑战性的黑暗幻想动作角色扮演游戏——遵循暗黑破坏神 1 和黑暗王座等经典游戏的较慢节奏和高度紧张。击败邪恶的敌人,变得更强大,收集你能找到的任何战利品,小心行事——因为每次遭遇都可能是你的最后一次!卡莱蒙沃之塔,一个 ARPG 的时间胶囊,以“暗黑破坏神 1 克隆”的形式存在,可能存在于 90 年代。如果它的荣耀继续像那样滚雪球一样,那么它会在当时蓬勃发展,现在也会蓬勃发展。这是一种邪教的感觉吗?不,但你并不经常看到一个来自过去的访客出现并表现得如此真实。

这款游戏极其注重游戏性,几乎不带任何背景信息。不用担心,这个世界的传说和人物散落在各处。现在,你只需要在程序生成的地下城或塔中击杀恶魔,升级,获得随机装备,并提升你的通用属性以满足物品要求。由于信息丰富的工具提示,一切都变得透明,因此你不需要理论制作指南,这几乎不存在。提供标准的《暗黑破坏神 1》自由构建,不存在职业。残酷而有益的挑战正在等待你!在黑暗、不断变化的塔中战斗,每场战斗都是致命的。

深度物品化和神秘稀有物品

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Kalemonvo 的战利品系统注重质量而非数量,它伴随着风险和回报,不断重塑你的构建。寻找独特的物品,让你体验奇特的新玩法:比如一个强大但贪婪的面具,它会消耗你的药水,一对用于双持的多功能盾牌,或者一件让你虚无缥缈的幽灵斗篷。即使在战役中,Kalemonvo 仍然既具有挑战性又充满灵感。这当然不是截图模拟器,但游戏是由一个天赋异禀的人绘制的,他从未深入研究过艺术理论,但有很好的参考资料和活跃的想象力。这里有一点 PoE、MTG、Hellraiser,甚至可能是 Divine Divinity?

模型很厚重,细节丰富的环境充满了现代灯光和粒子效果,营造出一种翻新古董的愉悦效果。对某些人来说,这很恐怖。氛围也很诡异。游戏中有丰富的技能和法术、不同的生物群系、大量拥有可怕能力的敌人,以及导致他们血腥死亡的重击。游戏满足了所有类型的要求,甚至超过了要求,难度曲线对我来说似乎很平衡。力量爬升确实令人满意,掉落率还可以,虽然有点小气,重复的游戏循环令人舒缓,但不会让人麻木。

卡莱蒙沃之塔 无职业角色升级

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如果您拥有统计数据,则可以装备任何物品,施放任何法术或执行任何战斗壮举。扮演最大力量的斗士、敏捷的召唤弓箭手或火球投掷锤子巫师。调整和试验您的构建以适应您喜欢的任何游戏风格。战斗艺术和物品技能战斗不仅仅是砍杀。每种武器类型都有自己独特的技能库:从投掷双手镰刀、发射跳箭或用盾牌反射射弹。尽管如此,您的里程可能会有所不同。似乎人们有很多我自己没有遇到的问题。同时,如此传统,以至于非传统的

它不是通过在现有的东西上添加东西而制作的,而是将奥卡姆剃刀原理应用于旧概念。可以剥离的东西都被剥离了。尽管如此,它并没有像我的描述中想象的那样,变成一个骨架、一个脚手架。一切都是设计使然,这不是技术问题。这些削减是为了纯粹,手术般精确。它展示了作者在该类型游戏方面的丰富经验。它还展示了他作为游戏开发者的无限潜力,因为他们中很少有人能够抑制自己的野心,以可克服的结果为目标,而不是另一个功能不断增加的梦想。我太了解这一点了,我有一个朋友总是无法实现后者

资源有限 这座塔不适合胆小的人。药水稀缺,供应商有限,而且没有可以传送回去的城镇。

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致命的攀登……地狱恶魔、不死战士、神秘邪教徒和许多其他恶毒生物将不惜一切代价阻止你的前进。只有最专注的玩家才能成功。你有足够的能力吗?《Kalemonvo 之塔》可能包含不适合所有年龄段的内容,或不适合在工作时观看。它包含:频繁的暴力或血腥、一般成人内容和幻想暴力。这个项目是一项坚实的、有形的成就,其不寻常的方向已经结出硕果,吸引了小众观众。我希望看到更多这种类型的游戏能够直面自己的根源。

玩一款没有 MMO 任务、副本刷怪、现金商店或其他实时服务污点的动作角色扮演游戏让人耳目一新。它只是一个具有挑战性、专注的单人战役,没有元游戏、开放世界或战斗通行证。这款游戏不符合臃肿的现代规范,但自相矛盾的是,它比大多数游戏更能满足人们对暗黑破坏神的渴望。毕竟,这就是最初的暗黑破坏神最初的设计目标。比我们今天所了解的系列更接近传统的 roguelike 游戏。同样,Kalemonvo 不需要复杂的方案来获得乐趣。仅仅称其为简单就是简化。它很原始。除了到处都是这些俗气的地毯外,一切都应有尽有。

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