刺客教条:暗影者/刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)|PC中文

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刺客教条:暗影者/刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)|PC中文

刺客信条暗影者 这些年来我玩过很多刺客信条游戏,但我很少喜欢它们。育碧的历史小说一直都很棒。很多玩家会说它在 2000 年代后期达到了顶峰,三部文艺复兴时期的意大利游戏从刺客信条 2 开始,以及他们的魅力英雄 Ezio Auditore。从那时起,该系列变得臃肿,提供数百小时重复的开放世界探索和暗杀,在古希腊、埃及甚至维京英国。奥德赛(希腊版)是我认真玩的最后一款游戏;我发现场景精美,游戏玩法有些烦人,规模完全令人难以承受。刺客信条游戏是历史小说的非凡作品,精心重现了失落的历史时期,让你在其中走来走去。

它们是最接近时间旅行的东西。我玩这些游戏是为了进行虚拟旅游,但我发现自己有点失望,因为在这些精心打造的世界中,你所做的 80% 都归结为跑酷杀人。《刺客信条:暗影》在经过几次最后一刻的延迟后于本周发布,我很惊讶地发现,它让跑酷杀人比多年来更加有趣和有意思。这在一定程度上要归功于游戏的背景:16 世纪的日本,军阀织田信长的时代,武士和忍者的时代,以及无休止的复杂而迷人的冲突。日本变化很快,不情愿地与世界其他国家开放了联系。《暗影》的两位主角处于所有这些变化和骚乱的中心:信长手下的奴隶变成武士的弥助,以及在家园被拆毁时建立自己的抵抗运动的农民忍者直江。

动态双主角增强游戏玩法多样性

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两位主角,两种游戏风格:Naoe 动作迅速、安静,让偷偷摸摸的游戏成为一种可行的、令人愉快的游戏体验方式,这也是很久以来第一次。Yasuke 实力强大、技术娴熟,当情况突然爆发冲突时,他可以杀出一条血路。这为游戏增加了多样性和选择。这两个角色都很有趣,我很关心他们的故事。Yasuke 在游戏开始时就出现了,然后消失了大约 12 个小时;当他再次出现时,我开始对 Naoe 的复仇之旅感到厌倦,有一个新的人来探索这个非凡的背景让我很感兴趣。

真的:多么棒的场景。我一直在 PS5 Pro 上玩《暗影》,这是我见过的最漂亮的电子游戏。你知道吗,玩了几个小时后,你就会习惯现代游戏的华丽外观,而忘记欣赏风景?玩了 15 个小时的《暗影》后,我还没有发生过这种情况。光线、建筑、日本山脉的自然美景、从树梢伸出的神社屋顶、京都蜿蜒街道的精致之美……每隔几个小时,季节就会变化一次,让你真正以全新的视角看待周围的环境。我无法想象人类为创造这种环境所付出的时间。细节非常出色。

对历史真实性的深思熟虑

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多语言剧本就是一个例子。你可以用英语配音玩整部游戏,也可以用当时的日语和葡萄牙语玩,并配上字幕,游戏称之为“沉浸模式”。尽管我绝不是日本历史专家,而且我的日语非常生疏,但像这样玩起来却出奇的好。每一次对话都感觉像是一系列微妙而危险的策略;很多话没有说出来,通过语气和谨慎的措辞来暗示。你有时可以选择 Naoe 或 Yasuke 的回答,说错话有时会导致对话者的表情发生微小的变化——足以让你知道你搞砸了。对于一款关于忍者刺杀复仇任务的游戏来说,它出奇地微妙。

如果您看过 FX 电视台改编的《将军》,您可能会觉得我描述的很多内容听起来很熟悉。尽管《影子》不像那部电视剧那样紧张和精彩,但它对背景和故事的处理同样谨慎和尊重。《刺客信条》对历史真实性的态度一直很有趣——还记得在《奥德赛》中为苏格拉底做任务,让列奥纳多达芬奇在文艺复兴时期的意大利为您制作小玩意吗?——但这里的语气更严肃。《影子》中的许多角色都有真实的历史对应物。支线任务中没有愚蠢的行为,对话中没有玩笑或戏谑。感觉……很现实,找不到更好的词来形容。也许自然主义更合适。一对武士和忍者组合四处奔走杀死关西所有强大的大名,这没有什么现实的,但他们所居住的世界与历史现实很接近。这是可信的。

《刺客信条》最终应该放弃 Animus 子情节吗?

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《刺客信条》中仍有一些东西应该被扔进垃圾箱。Animus 是有史以来最伟大的电子游戏框架设备之一。所有《刺客信条》游戏都发生在一台机器内,这台机器可以让你重温祖先的记忆,但同时拥有电子游戏的所有有用信息和覆盖。但它只需要这样:一个框架设备。我们当然可以摆脱关于 Animus 及其控制者的现代次要情节。不要让我去寻找机器中的故障和异常,从而打断我在历史日本的有趣冒险。而且,在该系列 18 年的历史中,它已经获得了太多的系统。它繁琐而没有重点——有太多用于收集和升级设备的菜单,有太多用于角色能力的不同技能树。

Shadows 有时可能会让人感到困惑和不知所措,但这是我第一次愿意原谅这一切,只要我能更多地了解日本。如果你和我一样,跳过了最近几款《刺客信条》游戏,你可能会很高兴地发现,这款游戏和该系列长期以来一样精简和有趣。如果你现在没有玩《刺客信条:暗影》所需的 30 到 50 个小时,这里有一个更容易接受的游戏:《被驱逐!》由我最喜欢的工作室之一 Inkle 制作,讲述了一个工人阶级的奖学金女孩试图避免被 20 世纪 20 年代的一所豪华英国寄宿学校开除的故事。它充满了对英国阶级制度及其有害社会规范的聪明而有趣的讽刺。随着你在每次游戏中对这所学校的老师和学生的了解越来越多,你很快就会明白,如果你想打败他们,你就必须加入他们。

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