
灭绝深度 Switch NSP 是其精心制作的水下环境。像素艺术在遵循既定美学的同时,有效地营造出幽闭恐怖和衰败的感觉。破旧的建筑曾经是人类文明的象征,现在却成了充满危险的水下废墟。打捞潜艇闪烁的灯光和变异生物的生物发光为水下世界增添了一层令人不安的美感。这种视觉设计不仅增强了氛围,还有助于游戏玩法。能见度通常有限,迫使玩家依赖声纳和专业设备。
小心地定位以穿越险恶的环境并预测敌人的伏击。核心游戏玩法围绕小队战术战斗展开,灵感来自 XCOM 和 Wasteland 等游戏。玩家控制一队幸存者,每个幸存者都有自己独特的职业、技能和装备。回合制战斗在等距网格上进行,需要战略思维和周密计划。利用掩体、侧翼机动和特殊能力对于生存至关重要。游戏中有各种各样的敌人。
隐身和敌人伏击,以及一个新的职业(破坏者)来利用
从变异的鱼和龙虾到全副武装的士兵和机器人无人机,每一种都需要不同的战术方法。挑战在于了解敌人的行为,利用他们的弱点,并利用环境为自己谋利。此外,游戏还采用了永久死亡系统,为每次遭遇战增加了一层显著的紧张感。失去小队中一名有价值的成员可能会带来毁灭性的后果,迫使玩家调整策略并做出艰难的选择。这种永久死亡元素虽然可能令人沮丧。
最终营造出一种紧迫感和后果感,定义了后世界末日的设定,并形成了一个引人入胜的叙事背景。故事通过对话、环境叙事和偶尔的过场动画展开,描绘出一个在灾难事件后挣扎求生的世界。玩家必须在争夺稀缺资源控制权的各个派系之间复杂的联盟和背叛网络中寻找出路。选择与一个派系结盟可能会产生重大后果,影响故事情节并影响资源和盟友的可用性。
熟悉的战术选择,加上一些新变化,包括行动退款、隐身定位和伏击
这种分支叙事增加了一层可重玩性,鼓励玩家探索不同的路径,揭开隐藏在海浪之下的秘密。对环境破坏、社会不平等和人类精神韧性的主题探索为游戏的叙事增加了深度和相关性,使其超越了简单的动作导向体验,这并非没有缺陷。最显著的批评之一是它有时难以接受的难度。虽然永久死亡系统是游戏身份不可或缺的一部分,但它也可能导致挫败感,尤其是对于新玩家来说。
一连串的不幸遭遇可能会迅速消灭整个小队,迫使玩家从头开始。虽然游戏提供了难度设置,即使在较简单的模式下,学习难度也可能很高。缺乏全面的教程也可能成为入门的障碍,让玩家通过反复试验来学习复杂的战斗系统和制作机制。另一个可以从改进中受益的领域是游戏的用户界面。虽然功能齐全,但用户界面可能会让人感觉混乱和不知所措,尤其是在战斗过程中。
从 10 个不同的角色类别中创建终极小队,包括全新的 SABOTEUR
重要信息(例如敌人统计数据和能力描述)可能难以快速获取,从而妨碍战略决策。更精简、更直观的界面将显著改善整体用户体验。此外,虽然像素艺术在视觉上很吸引人,但角色动画感觉有些僵硬和有限,缺乏流动性和动态感,从而进一步增强战斗体验,虽然总体设计精良,但有时会让人感觉乏味。获取新武器、盔甲和技能需要搜寻资源。
完成任务和制作物品。虽然制作系统相对强大,需要玩家组合不同的材料来制作专用装备,但获取资源的速度有时会让人感觉很慢,需要重复游戏才能取得进展。更平衡、更有回报的进度系统将激励玩家探索和实验,进一步吸引玩家参与游戏世界,引人入胜且具有挑战性的战术角色扮演游戏体验,背景设定在一个独特而有氛围的水下世界。它的战略战斗、分支叙事。
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