
Fly Punch Boom Switch NSP 中,您将扮演一群被称为 Punchies 的神一般角色。这些角色唯一的共同点就是能够互相击打。有一只穿着摔跤服的猪、一个四肢是鸡腿的骷髅、一个头是心脏、小腿很粗的生物,名叫 Shin,一个叫 Twain 的角色,他是毛球和半月形生物的奇怪组合,还有更多(其中 2 个需要解锁)。从美学上讲,每个角色都是独一无二的,但他们也有自己的特殊能力,可以在战斗中触发。
Skelly 在加速时会向四个方向发射骨头。Shin 会踢出一脚,威力巨大,破坏力极大。有些角色在被激怒时会变得更快或造成更大的伤害。Jollypunch 显然在制作这些角色和编写他们背后的传说时获得了极大的乐趣。如果有人告诉我在设计这些角色时使用了 LSD 和 Stephen Universe 马拉松,我也不会感到惊讶。这些角色的战斗就像某种交配仪式。根据游戏中的传说页面,如果 Punchies 达到与另一个同类战斗的高度,它们就会繁殖。那种 LSD 一定非常强大。
你有没有因为太过用力而被外星人绑架过?
Fly Punch Boom 有足够多的内容让您尽享娱乐。Fly Punch Boom (FPB) 本质上是一款简单的游戏,因为您大部分时间都在单人战斗或双打比赛中与 CPU 或玩家控制器对手对战。街机模式与大多数格斗游戏类似,您需要一路击败每个对手,希望能够一个接一个地击败他们,获得成就并解锁新事物。FPB 的简单性既是其优势,也是其最明显的弱点之一。
作为一名战士,需要相当多的学习,尽管跟着做应该做的事情很容易,但如果你不学习或不理解战斗协同作用,你注定会失败。从一小群疯狂的角色中挑选出一名玩家后,你就会被投入一场战斗,在战斗中飞向世界各地,与对手展开激烈的战斗。对抗爆发,有压倒性的拳头、快速的恢复和飞扬的碎片,所有这些都是值得一看的奇观,至少应该是。游戏的现实归结为最初的战斗冲突。
您可能已经了解那些震撼山岳、震撼世界、释放能量的战斗时刻。
两个对手互相锁定,然后进行石头剪刀布比赛。除了这种基于平等的战斗系统外,还有一个滑动条来确定你的能力有多强,主要用作决胜局。每个阶段都受到四条巨大的发光弹性材料的约束,并由太空鲸鱼、高耸的摩天大楼和漂浮金字塔的奇异组合填充。艺术风格在色调上远远超出了卡通网络领域,即使不是非常详细。在这些宇宙摔跤环上飞行就像倾斜左侧的 Joy-Con 摇杆一样简单。
按下 B 键启动加力燃烧器。飞向对手,然后按下 Y 键猛击他们。但是,在接触前立即按下 Y 键,您将进入一种扭打 QTE,其中按下按钮的时机和攻击的性质(拳击胜过投掷胜过反击胜过拳击)将决定谁能获胜。在输掉这样的冲突后,需要进一步按下按钮提示以采取规避动作,并避免在您发现自己撞到障碍物或一些古怪的关卡家具时遭受“立即终结”般的死亡。
我们的目标不仅仅是获胜,而是在获胜的过程中享受尽可能精彩的体验。”
您还可以选择与敌人保持距离,使用 Y 键猛击敌人方向的大块场景。只要您收集到两个闪亮的能量增强道具,就可以通过 ZR 来使用个人超级动作,您还可以通过 ZL 传送远离危险并标记队友。这需要花很多时间去理解。现在想想,这些机制中的每一个都可以在短短五秒钟的游戏片段中发挥作用。在 Fly Punch Boom 中几乎没有时间思考,更不用说按下必要的按钮了。一旦您掌握了游戏的机制,您就会意识到它实际上只适合本地比赛。
单人游戏只是街机对抗的简单过程,当涉及 AI 时,整个竞争性 QTE 元素并不那么引人注目。另一方面,我们很难找到一款在线游戏。当你飞行时,你可以砸碎周围的建筑物和环境碎片,但当你发生冲突时,你会开始一场石头、剪刀、布类型的游戏。当你交战时,你按下按钮来决定是攻击、投掷还是反击。攻击胜过投掷,投掷胜过反击,反击胜过攻击。
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