
炸毁它 Switch NSP 采用 3D 体素结构并将其放置在几乎 2D 的平面上,这意味着你可以像 2D 侧面物理游戏一样应对几乎每个级别。每个级别内都有一系列绿色和黑色的炸弹人,你的主要目标是将它们从关卡平台上炸掉(悬浮在半空中)或将它们压扁在体素瓦砾下。在大多数级别中,你有五次射击来实现这一点,如果你做到了,你就通过了关卡。除了炸弹人之外,关卡周围还有很多礼物。如果你在射击限制内炸毁或压扁炸弹人旁边的礼物。
通过关卡非常简单,而《Blow It Up》则更接近游戏难度曲线中较容易上手的一端。挑战在于获得所有金奖杯,因为一些后期关卡可能使炸毁一切变得棘手,因为目标分散在各处或被防御墙阻挡。《Blow It Up》是一款 2.5D 游戏,通过体素的神奇魔力创造出来,该游戏通常令人印象深刻,分为两部分,每个部分都非常简单,像街机游戏一样容易上手,但探索起来很有趣。在最初的世界里,你四处游荡,用硬币向敌人支付,从笼子里救出你的朋友。
完美一击!将炸弹瞄准正确位置,然后看着一切崩塌!
在找到每个区域中需要清除的众多分散阶段之一之前。如果你很幸运,你还会在灌木丛和矿井等处发现一些隐藏的硬币。游戏的这一部分非常简单,并且充当了大部分线性的关卡选择阶段;并且奇怪地播放了循环、轻快的“Pop Goes The Weasel”版本,尽管我很喜欢这首曲子——我的小儿子也跟着唱——但过了一会儿,它确实有点累了,我发现自己渴望换个曲调。虽然这首曲子增加了游戏略带 Lemmings 风格的氛围。
将各种元素混合在一起,让体验在声音方面感觉不那么重复。你把拟人化的炸弹角色带到中心的某个关卡,迎接你的是一堆木头、混凝土和敌人的炸弹。左边是你的,大概是更英勇的炸弹。你用鼠标拖动来指示它的轨迹,然后让它飞起来。如果你正确设置了轨迹,混凝土和木制塔楼就会倒塌成尖叫的碎片。这很有趣。以完美的轨迹发射炸弹会得到物理引擎的奖励,显示塔楼的所有部分都会倒塌。
冒险开始了,但周围一片混乱,您真的能生存下来并拯救所有的朋友吗?
这是一种简单的乐趣,但值得称赞的是,《Blow It Up》努力保持新鲜感。例如,有各种各样的炸弹可供选择,它们都有不同的技能。点击基本炸弹时会加速,但最后你会用飞艇对区域进行地毯式轰炸,或者分散开来投掷集束炸弹。我个人最喜欢的是枪弹,它会冻结并开始穿过建筑物。此外,关卡设计合理。例如,某些建筑物无法摧毁,需要巧妙使用所有炸弹。没有一种炸弹是闲置的。
类似的故事类型,但乐趣在于细节。Blow It Up 一开始你只有一个基本单位,但不久之后你遇到了一个被俘的朋友,你可以用你积累的积分释放他们。这个朋友增加了一种新的攻击方式……有了这种新能力,你就可以继续前进,最终找到另一个被监禁的朋友——你释放他们,提供一种新的攻击方式,等等。破坏等级之间的“地图”很有意思。基本上你只需从一个挑战走到另一个挑战,这意味着你可以选择做事的顺序。
您可以玩自定义关卡或在创作者模式中释放您的创造力来构建您自己的爆炸性谜题。
然后,您必须通过完成一定数量的先前关卡来解锁这些区域。偶尔,您会找到可以保存的朋友,正如所提到的那样,这会为您提供新的攻击类型。游戏的问题不会破坏体验,但它们确实表明缺乏思考和关怀。在次要方面,它没有很好地绘制进度图:每个级别都根据使用的炸弹数量排名为铜牌、银牌和金牌奖杯,但无法一目了然地看到哪些奖杯是杰出的。在游戏过程中,也没有剩余敌人的统计。
问题是敌人可能会被碎片遮住。你可能以为只剩下一个敌人了,但实际上在废墟下还有另一个敌人在傻笑,它的角色名单太夸张了,因此它的武器库选择也太夸张了,导致游戏缺乏平衡。有几种炸弹类型在某些情况下很有用,比如可以直接向下发射的 Diggy 和可以地毯式轰炸的飞机 Jetty,但起始炸弹很快就会被掩盖,而遥控炸弹被更大的可引爆炸弹所取代。在游戏结束时,我只需要使用两三种类型就可以过关。
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